这家8人工作室想让中国成为世界游戏开发的生力军
随着新成员的加盟,皮克皮的三位创始人需要找一间新办公室,但一切都发生得太快了,他们没有足够的时间把办公室布置得漂亮一些。“尽管我们搬进新办公室已经两个月了,我们仍没有时间装饰,”Tommo说,“一个游戏开发工作室的需求是很少的,只要桌子、椅子和电脑就行了。”办公室比公寓要大,位于一座布满了其他设计工作室的大厦里,但它还是很舒适的。每个员工都有一张小桌子,桌子上有显示器、台灯、键盘、马克杯,还有许多能放得下的小玩意和玩具。等所有东西都布置好了,剩下的伙伴们也加入了团队。 每个在皮克皮的员工都被称为“伙伴”,不论工作室的规模大小,这是Tommo坚持的一件事。工作室现在由八人组成。“我们在期待新的伙伴能积极投入到这个项目中,这也是为什么我一直说‘寻找伙伴’而不是‘聘用’,”Tommo这样说道。新员工中最主要的是动画师。三位创始人都尤其想要寻找那些在传统动画行业有经验的人。“因为传统动画在表达方面要更好,这是我们的游戏非常重要的一个特点。”Tommo说。 “让情感和人物带动游戏是一个重要的目标,”Tommo继续说道,“当我们决定在游戏中加入叙事时,我们在想要创作出日式动画般的体验,就像是在16位时代的RPG游戏。”他说《地球冒险3》(Mother 3)是游戏的故事和动画很重要的灵感来源。“我们还从很多游戏中汲取了灵感,比如吉卜力的作品《恶童》(Tekkonkinkreet),还有超级任天堂和GBA的许多游戏。”要实现这些灵感的关键就在于动画。“这也就是为什么我们需要有表达技巧的动画师,也是我们选择的目前人物构成的原因。对我们来说,减少工作量,同时保持展现细致的面部表情和肢体语言的能力,是比较平衡的状态。” 《Eastward》的人物灵感来源则和其他来源截然不同,这是很私人的。“主要角色不是真正的父女,但很接近。”Tommo说。他补充说这“当然”是受到了他自己最近成为父亲的影响,Fye也是,Hong也很快拥有了自己的家庭。“做父母最重要的是责任感,”Tommo解释说,“做父亲让我的脾气变好了,现在想事情也更实际,而且我玩游戏的时间也大大减少。” ![]() 团队成员与自己的子女之间的关系有益于他们通过游戏中的人物提供“情感体验”。这种合理的成功会建立起玩家的责任感。“这不是个安全的世界,所以你肯定会在‘地下城’中遇到危险,”Tommo说,“你需要保护小孩子,就像父亲那样。游戏中也有小女孩闯祸的时候,就像小孩子会做的那样。” 鉴于《Eastward》与中国的大多数电子游戏都不同,皮克皮不知道会取得什么样的成绩。但现在看来前途是光明的。“随着2015年末游戏机的解禁和制作精良的西方独立游戏的兴起,中国游戏市场越来越开放,越来越有趣和多样化,”Fye说,“我们仍然很难预测《Eastward》在中国的销量,但我们正在努力地探索。” 上海是中国最西化的城市之一。“你可以在这里找到一些熟悉的品牌,比如星巴克、宜家和H&M,还有各式西方食物和新奇的亚洲食品。”一位皮克皮最新加入的动画师这样说道。这也就是为什么这座城市有这么多外来人员。尽管中国制造的电子游戏大多数仍只在国内发行,但这个与全球有贸易往来的国家正在迈向繁荣。皮克皮现在只是个八人组成的小工作室,但它抓住了机遇。它很有希望在全球范围内的各式游戏机上发行游戏,它要走向世界,向世界展示中国人的游戏。 来源:界面 翻译:陈梦黛 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |