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FOVE邻家女孩CEO:领先HTC Vive一到两年

发布时间:2016-09-29 02:49:39 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:,FOVE邻家女孩CEO:领先HTC Vive一到两年

提到HTC Vive、PSVR和Oculus这些竞争对手,小岛显得底气十足,她认为靠着公司的技术,自己的产品足以和它们相区分开来,并且“已经在竞争中领先了一到两年”。

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其实,对于眼球追踪将成为下世代VR头盔的“标配”,业界早有定论。调研公司IHS Markit的游戏研究主管Piers Harding-Rolls曾表示:“希望所有高端VR头盔厂都能意识到眼球追踪带来的好处。互动和沉浸式领域将会因这一技术受到极大影响。”

眼球追踪,省力又省电?

那么,眼球追踪技术到底将会带来哪些正面的影响呢?

眼下,不少电影人纷纷发声,表示VR影视叙事中一大挑战就是观众可能会放弃眼前“制作人想给他们看的东西”,转而盯着别处看。这一现象甚至被名导斯皮尔伯格引为“VR很危险”的原因。因此明白“观众到底在看哪里”就能够帮助开发人员来引导人们的注意力。

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此外,眼部追踪还能降低设备的耗电量。小岛表示,比如GearVR这种耗电量大的移动VR设备,如果只渲染用户在注视的地方,就无需渲染整个全景环境,从而节约能耗,这就是注视点渲染技术(foveated rendering)。

她是出身于索尼的重度游戏玩家

虽然索尼的PSVR成为了小岛眼下的竞争对手,但让人意外的是,她过去竟然就出身自索尼,在后者担任游戏制作人一职。

对游戏充满热情的小岛,一直对游戏中和人物互动时充斥的大量文本感到“深深沮丧”。她原来在索尼曾经负责的,正是把眼部追踪技术加入索尼出品的携带式游戏机PSV上。可惜的是,这一项目最终被“下马”。

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小岛并未气馁,而是把注意力集中到了VR上,由此开始了她不分昼夜的创业之路。她找到了在澳大利亚留学期间结识的工程师Lochlainn Wilson担任公司CTO,并在聊天软件Skype和电子邮件的基础上开发产品原型。

她说,自己打造的VR体验“不仅是让用户去观察,还能让用户被别人观察”。由此才有了本文开头那款名为《Judgement》的游戏演示。

硬件、软件、技术授权,一个都不能少

在FOVE的游戏演示中,一名工程师会在一台显示器中,通过计算机产生的玩家眼球层,去追踪投射的虹膜。而且,这一软件特意关注了使用时可能出现的特殊情况,让它不会因用户涂了很多睫毛膏、或者是本身睫毛太多,而出现“不灵”或者“上当”的情况。

这也是小岛强调的,眼球追踪的基本技术并非什么新鲜玩意,但FOVE希望的是在软件层面上能够与众不同。因此希望得到大量的眼球移动数据,然后FOVE得两名人工智能深度学习领域的专家,会把这些数据应用到神经网络中,以提高追踪算法的性能。

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那么,怎样才能获得数据呢?“最好的办法当然就是发布头盔了”,小岛说。这也不难理解她为什么会觉得“把尽可能多的头盔尽快给到开发者手中”才是当务之急了。

对于公司的未来,小岛称她正在考虑授权Fove的技术给其他制造商:“这是双线进行的工作。我们也可能会成为类似杜比实验室(注:音频领域专利著名公司)的公司。大家将来可能会在别的公司头盔上,见到诸如‘由Fove提供技术支持(Powered by Fove)’这样的字眼。”

来源:青亭网

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【编辑:颜诺溪】

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