中国(昆山)数字娱乐节29日盛大开幕
大会进入第二轮巅峰对话,筑基传媒CEO丁语轩,乐赢互动CEO黄海钰,圣骥网络CEO傅浩程,中投中财游戏产业基金董事总经理姜祖望,皇玩科技CEO 罗御恒进行了就“游戏人生的养成计划”为主题交流洽谈。他们谈及了各自从事游戏行业的初心,对游戏的终极情怀,以及什么样的游戏是有情怀的好游戏,最后对 “行业寒冬”这个说法发表了各自的看法,为业界同仁提供应对困境的新思路。 ![]() 第二轮巅峰对话结束后,乐米科技创始人、总经理韩振杰以“游戏研发创业新探索”为题发表了主题演讲。他首先对自己的创业历程做了简单回顾,然后指出了现在手游行业的问题及应对策略。最后,他总结道创业公司想要弯道超车在极其激烈的竞争中存活下来就必须有所创新。 ![]() 随后,Firefly Games创始人兼CEO Michael Zhang以“好莱坞+游戏泛娱乐化如何胜算”为题上台演讲。他说道好莱坞的IP影响力举重轻重,能够为游戏节省最主要的运营成本,如霍比特人,007、 小黄人快跑,这些都是手游行业对于电影IP结合成功的例子。他还认为VR真正的市场是在中国,虽然产品的研发和技术可能美国领先一些,但是机会一定是在中 国,因为中国有大量的年轻人对这个内容是非常的渴望。 ![]() 接下来,小沃科技有限公司数字娱乐事业部总监刘浩以“享无边界,共赢未来”为题发表主题演讲。他首先介绍了流量开放合作的三种模式,又提出游戏研发和运营应该各自专注于各自的领域,把自己擅长和拥有的优势资源拿出来结合,才更有利于整个行业的快速发展与前进。 ![]() 最后,第三轮巅峰对话开始,87870CEO Andrew、大朋CSO章立、Idealens联席CEO刘天成、3Galsses CSO黄炜、Epic Games大中华区总经理吴灏、七维科技副总裁李晓波以“VR爆发,还差哪层窗户纸”为主题共同探讨。他们对当下大热的VR技术和产品做出了多角度全面化 的分析,并对VR未来的爆发趋势作出预测,赢得现场热烈掌声。 当然,此次GMGC昆山数娱节除了行业大咖的精彩演讲,还有一场关于数字娱乐、VR/AR以及动漫二次元、音乐嘉年华的狂欢盛宴为大家展现,在大会的A、B两个展馆现场,人头攒动,各个展区前围满了前来体验的玩家和观众,尽情享受数字娱乐的无穷魅力。 ![]() ![]() ![]() 本次活动也将助力昆山各大产业文化交流融合,借助互联网优势,助力昆山数字娱乐产业发展和建设。“我就是我,忠娱自我”,中国(昆山)数字娱乐节将在未来两天精彩继续,音乐嘉年华板块将于明日重磅开启,邀您同乐,与您同庆,共享数字娱乐饕餮盛宴! ![]() 关于全球移动游戏联盟(GMGC): GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务 商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球移动游 戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、 成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务 项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |