《核心重铸》开发幕后:一次跨越太平洋的牵手
对此稻船敬二说:“不论怎样,我认为日本对于原创作品的渴求正在逐渐下滑。所以当我打算尝试一个新的创意时,我首先想到的是寻求国外的合作,感觉好像只有这样才能将我们的优势发挥出来。Armature有很高的技术水平和游戏制作经验,如果我想打造一个原创的世界,在日本本土是基本不可行的。对于我来说,这是促成这次合作最主要的契机。” ![]() 有了之前和任天堂的合作经验,Pacini和他的团队对这种合作有很多的心得。Armature研究了很多技术和工序来保证与日本工作室的顺畅对接,比如制作有插图的设计文件等。 除了这两个工作室之外,《核心重铸》的开发还有另一个重要的参与者——微软。微软不仅负责游戏在Xbox One和Windows 10 PC上的发行,它还参与了游戏的开发。 据Pacini介绍,每天都有微软工作室的艺术家、设计师和程序人员在参与《核心重铸》的制作,其中就包括了《光环》的编剧Joseph Staten。而作为游戏的制作人,稻船敬二的工作就是保证在如此多元的创作环境下,游戏的各个元素依然能够很好地结合在一起,并按照自己的思路展开。 稻船敬二的游戏有什么特点?这是一个很难回答的问题。但稻船敬二相信,即使在这样大规模的制作中,他的风格和想法依然会得到很好的体现。他认为自己的团队甚至能将自己的风格进行放大,他说:“我和我的团队之间的交流通常是这样的:我提出一个想法或者创意,而他们最后的成果总是能超越我最初的想法,让我甘拜下风。他们的目标就是用我的创意来打败我,做出最有稻船敬二风格的东西。” ![]() 《核心重铸》将于9月13日登陆Xbox One和Windows 10平台,并且会同步上架中国区的Windows商店。届时我们将亲自验证这种东西方的强强联合能为我们带来怎样不同的游戏体验,但无论《核心重铸》的表现如何,人们都会将它与《洛克人》、《银河战士》进行比较,但对此两位制作人并不担心。稻船敬二说:“当我做一款新作时,我不会把目光停留着过去的历史上,我更多的是想创造出一些全新的、不一样的东西。”而Pacini则表示,《核心重铸》与《洛克人》、《银河战士》有相似之处是很容易理解的:“我们就是喜欢这样的游戏机制。”(来源:WPDang 编辑:Sen) (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |