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很快CEO李明:加强内容领域布局 深挖开发者社区与流量变现

发布时间:2016-10-11 21:09:34 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,很快CEO李明接受了媒体采访。他表示“很快一直在做渠道,在内容以及资源这两方面的投入的精力较少,未来将重点布局内容领域,目前已请到国内知名明星胡海泉担任首

  2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,很快CEO李明接受了媒体采访。他表示“很快一直在做渠道,在内容以及资源这两方面的投入的精力较少,未来将重点布局内容领域,目前已请到国内知名明星胡海泉担任首席内容官,希望能够带动很快在内容领域的发展”。

  此外,对于此前腾讯发布的关于微信运营号的消息,李明表明了自己的看法,他谈到“很快较早的关注到这一消息,并且已经在这方面取得了一定的成绩。”而对于H5游戏的发展前景,其同样给出了乐观的信息。他谈到,其实只要有好产品,流量不是问题,一旦流量不是问题,那行业就好了,跟当年的页游应该没任何区别。

很快CEO李明:加强内容领域布局 深挖开发者社区与流量变现

  [以下为演讲实录略有删节]

  [记者]:看到消息说很快请到胡海泉作首席内容官,这是怎么考虑的?

  [李明]:其实我们一直在做渠道,内容这一侧把关和资源这一块投入的精力比较少,把胡海泉拉进来做这一块,主要负责几个部分:第一部分是偏泛娱乐的所有东西,让他这边全程参与;第二,本来是渠道,其实明星的新媒体大号也都是渠道,而且粉丝量比较多,这样的话我们差不多可以把他们和身边的明星资源整合过来,等于既解决了内容,又解决了我们现在新增泛娱乐这一侧的入口。

  [记者]:内容这一块做了什么?

  [李明]:我们在内容这一块投入挺多的,现在大概投了四家左右的公司,是专门做泛娱乐内容的,包括这次网红相关的经纪公司,我们也投了,这些都会全程参与,算是以一线明星身份参与制作,另外就是我们现在有40万的粉丝渠道,这样会为粉丝提供内容,或者对接一些娱乐圈的资源。

  [记者]:我们现在进入了微信渠道,前两天微信发布的运营号,这有什么影响?

  [李明]:我们等运营号等的很久了,当然现在叫做小程序,这个小程序的出现,其实对我们来讲是比较利好的。我们的判断是,它从未来的量级,应该从原有的微信自媒体人,就是码字的变成敲代码的,就是未来的量新的增长点,应该是有这么一个转变过程,以前是自媒体人有更多的空间获得更大的流量,现在小程序出来以后,原来那些安卓或者iOS开发的人,就是敲代码的人有更大的施展空间,只要是整个行业上有变化的事情,开发者都要找开发者社区,但我们是最大的,应该较为利好。

  [记者]:您很久以前就看好了这个趋势吗?

  [李明]:对,我们一直在做准备,而且在几个月前,我们运营号的版块就搭起来了,现在你在百度或者这一类的搜索引擎去搜运营号,微信运营号或者小程序第一个应该就是我们,很早就做这一块了。

  [记者]:后期的教程呢?

  [李明]:现在停留在教程,因为并没有发布出来,都是小样,小教程,就是提供这些服务,再就是互相讨论,你有问题,我们就互相聊,就这种模式,我们在这不会直接收费,是免费的。

  [记者]:我想知道咱们今年有什么新的产品?

  [李明]:其实我们自己本公司是不做任何直接产生内容的,我们产生的内容实际上都是通过参股或者控股公司解决这些问题,比如刚才大会上会说的,以前我们流量都在微信里面,包括手Q和QQ空间,我们也有比较大的流量,这是不同阶段的人群,17岁以下的人群,我们全部都是通过手Q或者QQ空间去提供服务的,17岁以上,就是成人之后,我们通过微信对接这些不同的服务,这次可能不能只说提供哪一些,因为挺多的,因为近段时间,连参股、控股,上个月就参了五六家,动作挺多的。

  [记者]:您觉得游戏这一块,咱们这边要涉及的话,有遇到什么风险或者阻碍吗?您觉得应该如何避免这些情况?

  [李明]:其实现在H5游戏本身的问题还是UP太低了,UP太低,留存也不高,导致了没办法投入更大的流量,实际上流量肯定是向回报更好的那一侧倾斜。现在H5不是说我们不能给他量,其实我们量很大,但不止是我们,包括腾讯在内,你们会发现QQ空间、玩吧的入口也在下调,但这些点,主要的问题应该说是产品本身不断的在更新。最近我们看到一些利好的趋势,还是有新产品上来,也在收入量级上,《传奇世界》也在往上跑,差不多盯着它往前跑,以前就这么一款,但后来还是有一两款跑起来了。其实只要有好产品,流量不是问题,一旦流量不是问题,那行业就好了,跟当年的页游应该没任何区别。

  [记者]:我想问一下关于H5渠道今年的状况,你是怎么理解的?能不能做一些介绍,经营过程是怎样的状况,咱们家在这一块能占到多大的比例?

  [李明]:我们分析现在的市场情况,首先今年都没高过10亿,就是总盘子,应该是不会了;第二在这个前提下,我们应该说它是06年吧,当时一个PC端业务市场的状态,需要一个契机和一款产品,让大家往里面不断的甩量去把一家做大,这种情况是可以出现的,只是要等这样的产品出现才行。不能直接以百分之多少的增长判定目前的H5市场,我觉得还是需要一些时间往后延展一下。

  刚才你说的占有率问题,其实这个不好说,我们只能说在渠道这一侧,因为应用平台大家了解很多,因为平台也需要流量渠道,我们作为流量渠道这一侧,应该还好吧。

  [记者]:说到收入规模,我想了解一下很快的商业模式是什么?

  [李明]:我们挺多的,因为我们去年挂牌了,我们收购了一家新三板公司之后,其实跑的挺多的,商业模式上,还是通过流量变现,因为我们有开发者社区,有很多公众号在里面,通过快赢来产生收入,换句话说就是包它的量。

  [记者]:除了微信平台,很快未来会布局其他业务吗?

  [李明]:已经布局了,我们现在有陆陆续续,我们有很多没发布,今天还有一个好事,我们有一款控股公司的产品,之前是灰度在QQ里,今天开全量了,流量非常大,还是挺好的一个事,但我们还没正式对外报,因为要报的时候,我们也会有一个发布会,包括把腾讯的小伙伴叫过来,因为那是泛娱乐类的产品,而且那个产品现在,灰度的时候已经比较赚钱了,再加上开全量,大家现在在手Q上应该可以看到。

  [记者]:可能我对贵公司不了解,我想问一下你的核心业务还是流量变现?

  [李明]:对,其实主要核心是开发者社区和流量变现,开发者社区是免费的,只能说商业上的收入是流量变现,但流量变现要有流量来源,还是因为我们有一个最大的开发者社区,是一个壁垒,可以拉很多公众号主,通过聚合公众号,我们再通过公众号向流量进行分发变现,产生收入,当然怎么样分配,取决于我们的业务模式。比如我向游戏倾斜多少,还是向电商,还是向直播,就是这样的模式,但通过这个,后面比较通,因为互联网下面一大堆各种方向,都需要流量,其实流量卖不卖给外面是一方面,给我们的自有业务也是一方面。

  [记者]:其实很多传统的广告公司或者公关公司,他们对于微信号的把控或者粉丝的把控都有一定的把控能力。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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