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CP干货:游戏发行商手把手教你通过直播推广游戏

发布时间:2016-10-15 08:04:37 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:“现在是个人都在做游戏。光让人知道游戏名远远不够。” 独立游戏发行商TinyBuild的CEO Alex Nichiporchik比大多数人都要明白直播的威力。一月份的时候,该公司就曾宣布了其最新的游戏《拳击俱乐部》在Steam上架的必要条件:粉丝们需要通过Twitch的投票功

  “我就曾被赞助过,金额高低取决于公司预算的多少,”他说。“有时候是小公司想让我做做宣传,这种我就收几美元。有时候是大公司在圣诞期间给一款3A级别的游戏做推广,然后我能拿到大几百美金。如果是没有钱的情况,我会在Facebook上发个游戏链接,好让一些人知道这款游戏。”

  给视频制作者们付钱来换取曝光这种事情在观众跟厂商之间已经是长久以来颇有争议了,而最近又曝出包括PewDiePie在内的一批YouTube名人私下收取Warner Bros费用帮其推广其游戏Middle-earth: Shadow of Mordor的事件。

  Alzorath宣称开发者应该极力避免这种合作关系。

  “事实是收钱才给好评的行为无异于耍流氓,”他表示。“唯一需要向内容制作者们付钱的时候就是花钱让他们参与广告宣传的时候,而绝不应该只是在他们的网站上报道的时候,付钱才推广不但降低了他们视频的价值,也拉低了你们工作室的脸面。”

  并不是所有的内容创作者都一样不齿,另一些观点则表示这种合作能够比一般的推广更有价值,前提是制作方要愿意将内容的决定权交给他们的合作方。

  “我喜欢跟那些不在意开他们产品玩笑的公司合作,或是那些愿意为实验性或是非常规想法买单的公司。”在Freshnut Records给游戏录制音乐的Dan Bull说。“虽然这样风险更高,但如果操作得当的话能够获得更好的效果。”

  “最后,人们往往羞于启齿的一点是工作室给予的预算越高,我会越愿意考虑跟他们合作,以及分配更多时间在他们的项目上。”

  Clay建议,如果你决定要跟创作者合作的话,“最好的方式就是拿出你会PR或是营销公司的同等态度以及关注度来对待传播者的推广活动。”

  “这能确保预算都花在了刀刃上,而且也确保了所选择的传播者都能合理地被安排进推广活动中,而不是单纯为了覆盖面。需要确认的是计划中的这些传播者是否对游戏的类型有着足够的兴趣,或是他们曾经是否有喜欢你们之前作品的经历。”

  他还表示,对于那些主动联系的小工作室,其长处也能得到很好的发挥,只要提供对应的资源就好。

  “要是预算或是时间不够的话,就给他们提供其他的支持,”Clay建议说。“比如说抢先体验,稀有周边,这能给他们花钱都买不来的炫耀资本。具体做法有提供兑换码,定制周边,开展社交媒体赠与以及安排抢测试激活码等活动。”

  目前来看,推广游戏的手法跟途径是如此丰富多彩。对于那些愿意投入时间,精力以及资金的开发者而言,到最后能够收获的不仅仅只是一个游戏成功推广,而是整个工作室的对外宣传。

  from:IndieACE

(编辑:顺游网_765游戏网)

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