魔兽开发者访谈整理:勇气试炼嘉年华后开放
史诗地下城和职业平衡 所有专精都不该有强大持久的AoE。开发组希望各有优劣。 在拉火车式的战斗里格外强调AoE,尤其是玩家在团队副本开放前刷地下城的时候。 暗影牧师并不是一个具备强大AoE能力的专精,但是暗影牧师在15层里的表现就很好。 如果你和你的专精很好,而舆论认为不好,这并不重要,尽管这会让你更难进组。 世界任务奖励 世界任务奖励不会根据你的拾取专精而调整。 如果你每次切专精,地图都变一下,这是很令人困惑的体验。 轮番切专精来看不同的奖励并不好。 这也允许你在不改变拾取专精的情况下给副专精刷装备。 传奇物品防脸黑机制 这个系统没有时间要素的组成。 如果你获得传奇物品,你很幸运。 少量人获得了2件橙装,但这并不会有很大的影响。 开发组应该已经部署好了传奇物品的防脸黑机制,并且解决了这个系统罢工的问题。在这个系统没坏的情况下极端情况必然会发生(比如1天3橙),不过随机就是随机。 运动镜头 运动镜头在7.1补丁回归。 它会在每次你登陆游戏后禁用自己。 史诗+地下城(大秘境) 你的钥匙有人离队是很令人沮丧的 开发组还没能想出替代方案解决这个系统可能的更严重的滥用。 如果你可以换成其他人,用什么来阻止队长踢人换他朋友呢 如果你的钥石有人离队,每个人可能会在事情变糟之前离开。 神器能量和学识 目前没有计划允许你将一把武器的神器点数转移到另一把上。 神器学识让你能够轻松保持另一把武器接近你当前武器的进度。 神器学识和进程运作良好。 开发组不希望有每周硬上限,这会让你感觉你每周的任务就是达到上限。你达到上限之后就没动力玩了。 多玩多得,但是并不是很多。 小号的研究速度会更短让他们能够追赶其他玩家。 几个月后可能有更强的追赶机制让你快速赶上队伍。 隐藏神器外观 开发组想要避免单一的公式化。 商人出售的猎人的外观是给玩家一个选择不拿抢。拿到这种外观没有什么荣耀。 狂暴战外观仅限某世界boss激活时,开发组会继续关注它。 如果某个外观太难获取,它会逼格更高,印象更深刻。 翻阅社区看隐藏的东西是很有趣的,希望未来会有更多。 卡拉赞 副本会是帐号通用解锁。 额外奖励 现在的额外奖励系统在你没骰赢时只能给钱。 这个系统需要修改,比如说给你神器能量或其他奖励。 拿到钱像是一种侮辱而不是安慰奖。 世界任务多样性 重叠的世界任务现在没有处理好。 这个系统想要避免重叠,优先刷新最近没出现过的世界任务。如果某个任务在当前区域激活了,它不该放个新的任务上去。 你能看到的任务通常是这个区域的唯一任务。 在游戏和界面补丁完成后,多个世界任务就可以出现在同一区域,降低频繁出现的任务。 职业平衡 平衡德鲁伊在大秘境里有着很好的团队能力 应该选择带玩家而不是职业,但是游戏在带职业这条路上跑得有点远。 燃烧的远征后期出现了这么个情况,当你需要一个近战组,盗贼需要战士,战士需要萨满,然后近战组就只剩2坑了。这是一个问题。让buff团队通用并分离了职业间的交互改变了这个情况。 你们应该有理由需要某些职业或专精。如果你队里没有术士,应该有理由让你找个术士而不是其他远程DPS。 添加或重新引入能让你担任特殊角色的技能是我们的计划。 史诗+(大秘境)的物品等级 没有计划在勇气的试炼开放后提高史诗+的物品等级。 在下级团队本开放时会有提高。 翡翠梦魇的饰品 开发组正在研究这里的饰品并不如预期比其他饰品强的问题。 圣物 和其他装备不一样,装等是圣物的绝对核心 一般来说,装等高就是好。 他们能被摧毁是因为你的背包会因为大堆圣物而撑满。这会让你感到选择毫无变化。 【编辑:17173一人一剑】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |