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畅游2016年Q1净利3100万美元 总营收1.30亿美元

发布时间:2016-10-24 18:08:40 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:2016年4月25日,中国北京— 中国领先的在线游戏开发商和运营商畅游有限公司(下面称“畅游”或“公司”)(纳斯达克股票交易代码:CYOU)今天公布了截至2016年3月31日未经审计的第一季度财报。 2016年第一季度要点 总收入为1.30亿美元,同比下降38%,环比

  2016年4月25日,中国北京— 中国领先的在线游戏开发商和运营商畅游有限公司(下面称“畅游”或“公司”)(纳斯达克股票交易代码:CYOU)今天公布了截至2016年3月31日未经审计的第一季度财报。

畅游2016年Q1净利3100万美元 总营收1.30亿美元

  2016年第一季度要点

  总收入为1.30亿美元,同比下降38%,环比下降20%,达到了公司的指导性预测。 网络游戏收入为1.03亿美元,同比下降45%,环比下降19%,达到了公司的指导性预测。 非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为3,100万美元,达到了公司的指导性预测

  2015年第一季度为5,200万美元,2015年第四季度为4,600万美元。非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.58美元,2015年第一季度为0.97美元,2015年第四季度为0.85美元。

  畅游联席首席执行官陈德文先生表示: “端游的核心价值是多年运营积累的大量用户。在手游上复刻端游的体验和玩法,能更充分地挖掘端游积累用户的价值。天龙八部、刀剑是畅游最为成功的两款端游,我们已经开始对这两款游戏进行手游版本的开发。天龙3D方面,第一季度推出的资料片对回流用户及收入都有较好的提升,我们在后期的资料片中也会不断推出新的社交属性玩法。我们将继续推行“好游戏、大IP、大发行”的手游战略,为精品游戏配备知名IP,并集中资源进行大规模的宣传与营销。 新游戏方面,在第二季度我们将对近10款游戏进行测试,并根据测试结果安排上线时间。”

  畅游首席游戏开发官韦青先生补充道:“经典版天龙手游制作的出发点在于传承端游的经典,通过丰富多彩的社交模式及互动功能,构建庞大的用户社区,将曾经庞大的用户群重新吸引回游戏中,还原玩家心中永恒的经典,再创端游时代的辉煌。我们也高兴和腾讯合作发行这款游戏。”

  畅游首席财务官周晶女士表示:“我们预计第二季度的业绩与第一季度基本持平。今年下半年,随着新游戏的推出,我们预计第三季度和第四季度的收入将有所回升。”

  2016年第一季度经营业绩

  公司客户端游戏的总计平均月度活跃用户数(4)为300万,同比下降39%,环比下降17%。同比和环比下降主要是由于老游戏的自然衰减。

  公司移动游戏的总计平均月度活跃用户数为320万,同比下降27%,环比下降14%。同比和环比下降主要由于老游戏的自然衰减,而《仙剑五前传》用户数的增长抵消了部分下降。

  公司客户端游戏的季度总计活跃付费用户数(5)为110万,与去年同期持平,环比下降8%。同比去年持平主要是由于去年上线的《星际战甲》和《海战世界》部分抵消了老游戏的自然衰减,而环比下降主要由于这些游戏的自然衰减。

  公司移动游戏的季度总计活跃付费用户数为80万,同比和环比均下降11%。同比和环比下降主要由于老游戏的自然衰减,而《仙剑五前传》用户数的增长抵消了部分下降。

  2016年第一季度未经审计财报

  收入

  2016年第一季度的收入为1.30亿美元,同比下降38%,环比下降20%, 2016年第一季度的网络游戏收入为1.03亿美元,同比下降45%,环比下降19%。同比下降主要是由于老游戏的自然衰减,如《天龙八部》和《天龙八部3D》,以及第七大道在2015年第三季度完成处置带来的页游收入下降。环比下降主要由于老游戏《天龙八部》的自然衰减。

  2016年第一季度的在线广告为800万美元,同比下降18%,环比下降47%。 同比下降主要是由于在17173网站上投放广告的客户端游戏和移动游戏数量的减少。环比下降主要是由于第一季度是广告行业传统季节性淡季。

  2016年第一季度公司互联网增值服务收入为600万美元,与去年同期持平,环比下降14%。环比下降主要是由于本季度Raidcall业务收入的减少。

  2016年第一季度由影前广告业务产生的其他收入为1,400万美元,同比增长66%,与上季度持平。同比增长反映了国内电影市场的强劲增长。

  毛利润

  2016年第一季度的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为8,800万美元,同比下降39%,环比下降26%。2016年第一季度的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为68%, 2015年第一季度均为69%,2015年第四季度均为74%。

  2016年第一季度网络游戏业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为7,600万美元,同比下降44%,环比下降23%。2016年第一季度网络游戏业务的毛利润率及非美国通用会计准则的毛利润率均为75%,2015年第一季度均为73%,2015年第四季度均为78%。毛利率变动主要是由于移动游戏收入相对于客户端游戏收入比例发生了变动。移动游戏收入分成更高,其收入相对比例增加会导致毛利率下降。同比增长主要是由于移动游戏收入相对比例的减少,环比下降是由于移动游戏收入相对比例的增加。

  2016年第一季度在线广告业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为600万美元,同比下降8%,环比下降54%。2016年第一季度在线广告业务美国通用会计准则和和非美国通用会计准则的毛利润率均为72%,2015年第一季度均为64%,2015年第四季度均为84%。毛利润率同比增长主要是由于去年员工人数的减少带来了薪酬福利费用的减少。环比下降主要是由于第一季度是广告行业传统季节性淡季,在线广告收入减少。

  2016年第一季度互联网增值服务业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为200万美元,2015年第一季度毛亏损均为20万美元,2015年第四季度毛利润均为300万美元。

  2016年第一季度其他业务的美国通用会计准则及非美国通用会计准则的毛利润均为400万美元,2015年第一季度均为200万美元,2015年第四季度均为500万美元。

  营业费用

  2016年第一季度的营业费用总额为5,400万美元,同比下降41%,环比下降32%。 2016年第一季度的产品开发费用为3,000万美元,同比下降34%,环比下降31%。同比下降主要是由于去年员工人数的减少带来薪酬福利费用的减少,以及离职补偿金费用的减少。环比下降主要是由于奖金费用减少带来的薪酬福利费用的减少,以及公司股价下降导致股权激励费用的减少。

  2016年第一季度的销售及市场推广费用为1,200万美元,同比下降43%,环比下降19%。同比下降主要是由于去年员工人数的减少带来薪酬福利费用的减少,以及移动游戏采用了更精准的营销模式。环比下降主要是由于本季度上线的新游戏和资料片较少。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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