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追梦屌丝辍学做游戏 上线两个月狂赚40万美元

发布时间:2016-10-28 14:31:31 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 【本文由作者供17173VR独家发布,转载请注明出处】 2016年8月29日深夜,Dante Buckley发出一声尖叫。(文:魔性小饼干) 这并不是他心碎之后的竭嘶底里,也不是生活中发生了糟糕透顶的事情让他伤心欲绝。今天Dante Buckley流出了喜悦、宽慰、兴奋

事实上,笔者对于第一次有人向我开火的情形还记忆犹新,这发生的太突然,让我顿时肾上腺素飙升。感觉是那么的真实,不像是在游戏之中,于是我下意识的低头进行躲避。

图6.jpg

在虚拟现实之中展望未来

如同Buckley充满激情的制作《勇往直前》一样,他对于这款游戏的研发还不止于此。他骨子里就有一股创新思维,是一个天生的创作型人才。他想在《勇往直前》目前的基础上加入多人合作模式以及多人对战模式,同时也在酝酿着在未来制作全新的游戏作品。

“相对于多人联机游戏,我更热衷于单人战役模式”Buckley解释到,“我的这一偏好也没使这款游戏脱离射击类游戏的范畴,当然,我也喜欢其他的一些游戏类型。我非常想在虚拟现实中展现一段故事情节并且我也知道在游戏中加入多人联机模式会是一个不错的开始,并且在制作过程中,我还能学到很多东西。就像我创办的工作室名字寓意一样,要充满多样化的互动。我最想要的还是玩家们在玩我所制作的游戏时能有情感上的共鸣。

目前在VR设备上,已经有丰富多彩的游戏内容供玩家们选择。在未来,各种类型的游戏都会出现让玩家们充满吸引力的作品。虽然目前 《勇往直前》的补丁和更新都是由Buckley一人承担,他也在计划组建一个自己的游戏制作团队。

图7.jpg

“游戏制作的工作强度是非常大的,我在工作过程中都是靠喝红牛来提神的”Buckley告诉笔者。“每天连续14个多小时的工作,最后取得了不错的成绩,还是让人值得欣慰的,这个过程中也充满了欢乐,我非常享受。在制作完《勇往直前》之后,我已经构思出未来想要制作的5至10款其他游戏。把我作为这款游戏和公司的门面推到公众面前,让我有点不知所措。玩家们对于我的评价有少数显得非常极端。但是大部分都是非常积极向上的,没有粉丝们的支持,就没有今天的我。粉丝们对我的支持意味着一切”。

革命尚未成功,同志仍需努力!希望Buckley未来能制作出更为优秀的游戏。

《勇往直前》目前已经登陆Steam平台,售价为24.99美元(约和169元)。玩家们可以使用HTC Vive搭配体感控制器进行游戏。

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【编辑:17173彤管有炜】

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