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PMGO幕后创作者野村达雄:24岁进入谷歌

发布时间:2016-11-03 06:52:39 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:从今年7月份上线以来,《精灵宝可梦Go》(以下简称PMGO)就一直都占据着各大媒体版面的重要位置,该作也成为史上最快达到6亿美元的手游作品。相信不少人都认为PMGO这款作品完全是由美国公司开发的。其实不然,根据日前NHK的一篇关于PMGO的报道,真正主导这

  从今年7月份上线以来,《精灵宝可梦Go》(以下简称PMGO)就一直都占据着各大媒体版面的重要位置,该作也成为史上最快达到6亿美元的手游作品。相信不少人都认为PMGO这款作品完全是由美国公司开发的。其实不然,根据日前NHK的一篇关于PMGO的报道,真正主导这款游戏开发的人其实是一位土生土长的日本开发者,名字叫野村达雄。

野村达雄可以说是真正意义上的PMGO之父了野村达雄可以说是真正意义上的PMGO之父了

  在查阅了野村达雄的履历之后,我们发现,他不但是PMGO的总监,甚至2014年愚人节谷歌地图发布的也是他的杰作。从各种意义上来说,是真正意义上的PMGO之父了,甚至NHK在介绍这位开发者的时候是这么形容的“30岁时就让全世界着迷,PMGO真正的幕后推手”。

  野村达雄出生于1986年从小就非常喜欢游戏的他对于精灵宝可梦可以说是到痴迷的程度了。事实上,他第一次接触到精灵宝可梦还要追溯到1996年的时候。那一年,GAME FREAK(精灵宝可梦游戏的开发商)最早在GB平台上推出了《精灵宝可梦 红/绿》。当时只有十岁的野村一看到这部游戏就被其深深的吸引住了。

  不仅仅是自己,年少的野村甚至还号召身边的同学一起来玩。虽然那个时候这款游戏的名气还不像如今这样如日中天,甚至只是一款小众向的游戏,但在他身边已经聚集着一群志同道合的好友了。而随着动画版在电视台的热映,宝可梦的形象可以说是深深印在这群儿童的心底,甚至于同学们一起哼着“pokemon”的主题曲也成为了他们生活中的一部分。

  但是与其他孩子们不同的是,相较于只是参与,野村更倾向于动手去做。所以在进入中学之后,他也是靠着送报纸赚来的零花钱,买来了一台电脑,并以此自学编程。也正是凭借着这样的恒心,他在之后也是考入了东京工业大学。事实上,大学时期的野村已经在计算机编程领域初露锋芒了,2011年的时候他更是凭借一篇CPU相关的论文,获得了日本情报处理学会颁发的2011年度计算机科学领域杰出贡献奖。

24岁的时候野村达雄就进入了google24岁的时候野村达雄就进入了google

  大学毕业之后,野村达雄进入谷歌公司,并成为了一名技术工程师,主要负责谷歌地图的相关工作。而在2014年的时候,谷歌内部也在讨论关于愚人节的活动企划。深受精灵宝可梦文化熏染的野村突发奇想,将游戏中的宝可梦一个个放在地图智商,让玩家自己去寻找。这个企划,也就是之后的《Pokemon Challenge(宝可梦挑战)》,事实上,这个活动最后也是大受欢迎,而这一切也成为了他创造出PMGO的基础。

2014年愚人节的《Pokemon Challenge》也是野村的提出来的2014年愚人节的《Pokemon Challenge》也是野村的提出来的

  也正是在谷歌期间,野村达雄结识了John Hanke(也就是Niantic现在的CEO),在John成立了Niantic之后,野村也是毅然加入了新团队,一直到PMGO的诞生。对此,野村也是坦言:“之所以能这样一路走下来,很大程度上都是因为受到《精灵宝可梦》的熏陶,如今能将其变成自己的事业,也是感觉到非常的荣幸”。

  以下是记者整理的采访稿:

  PMGO上线到现在已经取得了非常瞩目的成绩,为什么当时会开发这样一款游戏?

  野村:早在Ingress的时候就有了与现实世界相结合的游戏了。也是从那个时候开始,手机游戏的玩家开始走出家门,与其他玩家展开线下的交流。可以说是将社交从原本的线上搬到了线下。加之有男女老少都能接受的“精灵宝可梦”这样高人气IP的加盟,虽然知道这款游戏很有可能会成功,但是目前的成绩还是大大超过了我们的预期。

  随着游戏的在全球市场的爆发,我们也听到了不少积极的消息。

  野村:是的,通过这个游戏,让亲子间互动变多了。同时,我也听到有助于住院孩子们的康复,甚至是不少自闭症的孩子开始玩这款游戏。我们也非常高兴能够得到这些积极向上的评价。

PMGO幕后创作者野村达雄:24岁进入谷歌

  说起很火的游戏,包括DQ、FF在内可以举出很多。不过要说真正意义上能让如此多的父母孩子一同玩进去的游戏,PMGO应该就是第一款了。

  野村:能够让如此多世代都玩,我觉得最大的理由是大家不当《Pokémon GO》是一款游戏,而是当其为一种交流手段所使用的工具。

  与其说是游戏,不如说PMGO更像是一种沟通的工具。

  野村:是的,PMGO将Ingress开拓的全新游戏类型,与培育了20年的精灵宝可梦IP进行融合,将生活与游戏交织在一起,而其作为工具更加贴近生活。

  您是否有想过PMGO为什么会大受欢迎吗?

  野村:在我们看来,这绝对不是偶然,我认为坚持扩大用户群的“简单设计”是其最大理由。目前不少开发者都在把系统越做越复杂,而为了让更多的玩家能够理解,我们去掉了Ingress中“连接”、“场地”等苦涩难懂的系统,事实上这也与目标用户层有将强的关联。

  不知道为什么,PMGO虽然游戏的乐趣并不像其他作品那般强烈,但是却十分吸引人,在我看来是因为游戏中的所有行为都有很强的随机性吧。拐哪个弯会遇到PM,拐弯后的对面会遇到怎样的PM,要用怎样的怪兽球抓,抓到的PM的CP高不高等。

  野村:原来如此,这点确实没有意识到啊。

  举个例子,对于大多数单机RPG来说,考虑到游戏平衡性一般附近敌人的能力都是与流程成正比的,且收益基本上都是固定的。而PMGO却因为随机性,经常会有中头奖的情况出现,让玩家能有动力不断玩下去。而且还是免费的。

  野村:听你这么说,这份随机性所带来的接连不断的幸福感说不定也是游戏成功的理由之一。但是在我看来,过去精灵宝可梦的理念是如同“昆虫采集的乐趣”一样被装进GAME BOY这个虚拟的世界里,现在它通过PMGO回到了现实世界中,从而让多数人接受了。

  所以说并非玩法改变,而是玩的场所发生改变了?

  野村:可以这么说。比起在虚拟世界里进行探索,探索现实世界找到新发现更有趣。让人想确认“这个地方有什么东西”,该游戏可以说很好地回应了人类本身就抱有的“探索欲望”。

  所以是佛会有人独自偷偷的玩PMGO?

(编辑:顺游网_765游戏网)

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