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PMGO幕后创作者野村达雄:24岁进入谷歌

发布时间:2016-11-03 06:52:39 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:从今年7月份上线以来,《精灵宝可梦Go》(以下简称PMGO)就一直都占据着各大媒体版面的重要位置,该作也成为史上最快达到6亿美元的手游作品。相信不少人都认为PMGO这款作品完全是由美国公司开发的。其实不然,根据日前NHK的一篇关于PMGO的报道,真正主导这

  野村:在我看来大家一定是会聚在一起进行游戏,这一点我们在游戏中的捕捉系统上也做了调整。包括我们曾议论过“当其它人抓了PM后,那只PM不就会在场景上消失了?”的话题。可若真是如此,就无法获得和别人共享的乐趣了。独乐乐不如众乐乐,别人看得见的PM自己也看得见,通过和周围的人看同一个世界,大家一起玩就能分享乐趣了吧。

  所以说明明没有强制和别人交流,还是会不由得地想交流。

  野村:比如说“你抓到了什么PM”就会成为话题的契机。事实上,在美国很少会有和不认识的孩子说话的情况。而现在,当你走在街上,说不定就会有人过来搭话“小哥,那边有卡比兽哦”。游戏火爆的原因果然还是因为社交吧,虽然游戏的时候只有玩家一个人,但是游戏外的现实世界中还有许许多多的人,所以玩家在游戏时不会感到孤独,这也是这款游戏最大的魅力了吧。

  带着皮卡丘走上10公里之后,皮卡丘会跳上主角的肩头,这是怎么想的。

  野村:跳上肩头是Niantic内部的点子,目的是让人们不要宅在家,激励玩家走出家门。事实上,游戏中的皮卡丘还是找到大谷育江(动画版皮卡丘的声优)来配的音。

  对于目前乡下和城市中PokeStop的差距,您是怎么看的?

  野村:目前需要改善的地方还有很多。今后我们也会在无论玩家住在什么地方,也能够让大家享受游戏的乐趣这点做出平衡改善。这点,我们正考虑将著名景点、古迹、公共场所以及艺术作品作为PokeStop的地点。

  因为这款游戏是以现实为舞台,所以也出现了不少边走路边玩手机,或者是禁入禁行的地区等行为。

  野村:的确,PMGO是以邀请玩家到现实世界冒险,和人们接触,让世界稍微变得更加美好的理念进行开发的。也正因为这是要实际走出家门,亲自巡游世界才能感受到游戏性的游戏,运营中才会不断面临各种各样的问题。

  对于这些问题我们将如何应对呢?

  野村:目前与此相关的对策具体还不能说,不过若有商品宣传和推广报道的机会,我们都会努力推崇大家玩游戏的时候要注视身边的事物。截止10月7日,PMGO已经与日本汽车联盟联合发起了“禁止边开车边游戏”的活动。

  对于其他的一些海外市场,是否有发行计划?

  野村:对于一些尚未上线的国家和地区,我们也在积极筹备中。我们的目标是让全球更多的用户能够接触到精灵宝可梦这个IP。目前非洲地区也已经上线,对于这些国家的玩家将如何看待我们的游戏我们也是十分的期待。

  虽然游戏目前的下载量已经放缓,可是畅销榜上的成绩依旧居高不下。

  野村:说起畅销榜的的成绩,其实一开始的时候我们两个公司(Niantic和Pokemon Company)就对收费形式达成一致,所以才能将更多的力气专注于做好有趣的作品,虽然对于一款游戏来说商业化是最基础的一点,但是还是要先做好产品,之后再考虑商业化的形式也不迟。

  From:Gamelook

(编辑:顺游网_765游戏网)

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