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暴雪嘉年华回顾:《星际争霸2》多人模式

发布时间:2016-11-06 21:50:34 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:在3米高的雷诺和凯瑞甘雕塑旁边,这场座谈会所在之处吸引了许多玩家就座。从另一个大厅传来的欢呼声,正来自于TY和ByuN在暴雪嘉年华首日对战的WCS 2016全球总决赛第三场四分之一决赛。 当大部分玩家就座后,开发团队登场,其中包括David Kim(多人模式开发

当部队数量更多地成为一种象征和不是一个特定的数字时,这个“规则”的建立就鼓励了开发团队将单位数量保持在最低,而专注于从其他方向上提升深度和复杂性。这个“规则”在创造新异虫单位时又被提及。由于异虫单位的数量丰富且极具多样性,小组认为很难选择一个单位而不与现有单位的作用严重重合。因此,他们最后决定还是保持目前游戏中的单位数量——除非有非常必要的原因来改变这一点。

【编辑:17173一人一剑】

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