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CEO站台、发布云游戏平台,谷歌会颠覆游戏业吗?

发布时间:2019-03-26 10:06:46 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:当地时间3月19日,Google在GDC上正式公布了其云游戏平台Stadia。 尽管早在去年10月,Google就公布了名为“Project Stream”的云游戏服务项目;在GDC之前,Google或将推出云服务平台和自研主机的小道消息一直在坊间流传,但谁也没想到,Google CEO Sundar P
CEO站台、发布云游戏平台,谷歌会颠覆游戏业吗?

  当地时间3月19日,Google在GDC上正式公布了其云游戏平台Stadia。

  尽管早在去年10月,Google就公布了名为“Project Stream”的云游戏服务项目;在GDC之前,Google或将推出云服务平台和自研主机的小道消息一直在坊间流传,但谁也没想到,Google CEO Sundar Pichai会出现在发布会现场,亲自宣布游戏云平台Stadia的消息,发布会全程爆点不断,时常能听见观众的欢呼和掌声。

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  在发布会后,有业内人士在朋友圈里感慨:“这就是未来啊。”

  Stadia是什么?

  Google VP Phil Harrison在发布会上这样解释 Google 对Stadia的愿景:“one place for all the ways to play(一个包含所有游戏娱乐方式的地方)。”

  从表现形式上看,Stadia和去年公布的Project Stream很相似,其产品理念是让所有玩家抛开各类主机和高端游戏PC,仅通过常见的网络连接终端(手机、平板、笔记本电脑、台式机、电视)即可以玩3A大作。未来,玩家无需再将游戏下载安装到本地,只需通过网页实现点开即玩。

  不仅如此,玩家可以在游戏过程中随时切换使用设备。

  Stadia上线时将支持 4K + HDR + 60fps 的游戏画面表现,未来会提升至 8K + 120+fps。

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  Stadia的 GPU 浮点运算速度高达每秒 10.7 万亿次( PS4 Pro 和 Xbox One X 分别为 4.7 万亿次和 6 万亿次),具体配置如下所示。

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  Google将利用其遍布200多个国家和地区的7500个服务器节点为Stadia平台提供支持。

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  Stadia将为玩家和开发者提供高质量的多人游戏解决方案:该平台不但支持单局千人规模的Battle Royale(战术竞技游戏);同时由于游戏包体在云端,避免了盗版和外挂对游戏的影响;而且Stadia还支持跨平台游戏(Cross-platform Play)。

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  Stadia平台还支持玩家在游戏过程中以4K + 60fps的画面效果在Youtube上实时直播。

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  另外,Google还公布了和Stadia相关的两大特性。

  首先是State Share技术,玩家在游戏过程中可以暂停、保存游戏,然后将游戏当前状态通过Stadia生成邀请链接,该链接可分享至社交平台,其他玩家点击链接即可从此前玩家暂停或保存的位置继续进行游戏。

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  其次是Crowd Play功能,Stadia和Youtube深度合作,玩家在观看直播过程中可即时加入主播正在玩的游戏。

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  虽然Stadia原则上不限制玩家的游戏设备,但Google还是推出了一款适配Stadia系统的无线手柄。这款手柄通过wifi连接服务器,可自动识别玩家当前使用的游戏设备,其独特之处在于手柄上设有分享键和Google助手键,玩家可以将正在玩的游戏一键分享到Youtube上,如果在游戏过程中遇到困难,可以通过手柄按键向Google助手求助。

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  按Google的规划,Stadia将在2019年内上线,首批上线地区为美国、加拿大、英国和欧洲其他的大部分地区。

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  Stadia会给游戏行业带来哪些改变?

  1. 高端游戏PC硬件和游戏主机将会面临巨大冲击。

  Google CEO Sundar Pichai在发布会上列举游戏用户的痛点时,首先就提到了目前游戏用户需要购买特定主机和高端PC硬件才能体验高质量的游戏,Stadia云游戏平台针对性地降低了游戏对用户硬件的要求,并为玩家提供跨平台的游戏方式,以此降低游戏的硬件门槛,扩大玩家总体规模。

  这样一来,玩家对于游戏硬件的需求会降低,传统PC硬件厂商和游戏主机厂商将不得不面对2C市场规模萎缩的问题。

  2. 游戏直播将变得更容易,且具备更强的互动性。

  在某种程度上,Stadia降低了游戏直播的门槛,玩家无需购买直播设备便可以在体验游戏的同时进行直播;同时,Stadia提供了主播和观众更强的互动方式,对于单机游戏而言,主播可以分享游戏链接给观众,邀请请其体验当前游戏关卡,这样一些“我上我也行”的观众能够得到较直接的游戏体验反馈,在多人游戏中,主播可以邀请观众随时加入正在玩的游戏中,和观众一起玩游戏。

  3. 手游或将会直面3A大作的竞争。

  由于Stadia解决了3A大作对游戏硬件的限制,玩家可以直接通过手机体验高质量的3A游戏。在这种情况下,手机游戏将不得不直面3A大作的竞争,手游市场的格局或将因此被改写。

  此外,由于游戏包体在云端,反盗版和反外挂难度大大降低,盗版、外挂等黑产或将受到较大冲击。

  Stadias当前面临什么问题?

  1. 对网络基础设施要求较高

  Google此次发布会在展示Stadia的特性时,刻意回避了平台对网络质量和带宽的要求。然而,4K + HDR + 60fps的游戏画面表现意味着海量的数据传输,对用户的网络质量要求极高。尽管未来的5G时代或许足以支持云游戏以高质量画面和低延时顺畅运行,但5G什么时候才能以较低成本大规模商用目前还尚未有准确的时间节点。

  2. 平台游戏内容不足

  除了网络硬件方面的支持以外,Stadia云游戏平台的另一关键问题是其平台上的游戏内容不足。

  Google去年公布的Project Stream选择了育碧旗下的《刺客信条:奥德赛》作为唯一演示游戏。在发布会现场,Google表示已经和育碧建立了坚实的合作基础,育碧CEO Yves Guillemot 也出现在发布会观众席。

育碧CEO Yves Guillemot育碧CEO Yves Guillemot

  尽管双方此前貌似合作愉快,但此次发布会并未公布有育碧旗下其他游戏上线Stadia平台的消息,发布会上仅公布了三款游戏:《刺客信条:奥德赛》、《毁灭战士 永恒》(4K + 60fps + HDR)和《Rime》。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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