CEO站台、发布云游戏平台,谷歌会颠覆游戏业吗?
尽管Google在发布会上宣称已经和Unreal、Unity等引擎厂商达成合作,从技术上降低了游戏移植的难度,但对于传统游戏大厂而言,将游戏上线Stadia云游戏平台也许会意味着其商业模式的重大变革,游戏上线Stadia之后将如何定价,如何销售,如何分成?在发布会上Google并没有对此作出说明,发布会上Google VP Phil Harrison仅有一次提到“Stadia商店”的概念,但可以想象,一旦Stadia的商业模式确立下来,也许还会改变当前游戏分发领域的市场格局。 在微软、索尼、任天堂这三个主要的游戏平台厂商中,微软推出了自己的xlcoud云游戏平台,不太可能和Google合作;对索尼、任天堂来说,将自家游戏上线Stadia或将极大影响其未来游戏主机的销售,Stadia平台首批上线国家(美国、加拿大、英国和欧洲其他大部分国家)正是游戏主机的重要市场,所以这些厂商必然不会贸然进驻Stadia。 为了解决缺产品的问题,Google宣布成立第一方游戏工作室STADIA游戏娱乐,由初代《刺客信条》制作人 Jade Raymond 领导,该工作室首要任务就是为Stadia提供自研游戏产品,还会承担对第三方工作室的指导工作。 ![]() 但是考虑到3A大作的开发时间,Google或许将面临在2019年Stadia上线时没有自研产品的尴尬局面,如何在接下来的时间里说服更多的游戏厂商在Stadia平台上线旗下产品将会是Google2019年的重点议题。 3. 玩家使用云游戏平台的成本是否会比玩家购买硬件的成本还要低? 从目前Google公布的信息来看,Stadia未来很有可能采用订阅制的方式对玩家收费,但发布会上并未公布明确的收费标准。从Stadia的产品架构来看,玩家的订阅费用至少要涵盖游戏订阅费用和服务器等硬件的使用费用,这些费用加在一起是否能比玩家现在购买游戏设备+游戏的价格更低?这个问题目前很难回答。 结语 云游戏的概念在本世纪初即被提出,虽然此前发展并不太顺利,Gaikai、OnLive等先行者最终均以被收购落幕,但近年来许多厂商均已在此领域进行布局: 索尼在2014年推出了PlayStation Now,允许索尼和用户在PS4、PC上玩“PlayStation Now”中的游戏;英伟达在2017年公布了GeForce Now,当前处于免费测试状态;谷歌去年10月公布Project Stream,今年将上线Stadia平台;微软也于去年10月公布了xCloud云游戏项目,前段时间还放出使用xCloud试玩《极限竞速:地平线4》的实拍视频,但因为reddit网友指出视频里游戏存在约三分之一秒的操作延时,受到部分玩家的诟病。 ![]() 从当前情况来看,云游戏平台并不是一个新鲜话题,而且各个厂商在这个领域都处于初期探索阶段,并没有出现特别成功的产品。为什么Google公布Stadia云游戏平台的消息会受到广泛关注,甚至福布斯,时代、CNN等媒体都在第一时间跟进报道? 在葡萄君看来,首要原因可能是Google作为全世界市值排名前十的科技公司,其本身具备极高的关注度。 其次,Google对于Stadia云游戏平台极为重视。在此次发布会上, CEO Sundar Pichai亲自到场为其站台,VP Phil Harrison负责发布会的主持工作;为了云游戏平台的发展,Google专门成立了STADIA游戏娱乐,邀请资深游戏制作人Jade Raymond担纲;同时,Google还将旗下Youtube和Google Assistant资源提供给Stadia云游戏平台使用,在硬件方面提供了全球7500多个服务器节点的支持。 第三,Stadia相较于此前曝光的其他云游戏平台,从发布会的现场演示和会后网上传出的观众体验视频来看,具备较高的成熟度,其公布的游戏表现质量(4K + HDR + 60fps)和无缝切换设备等功能特性也拉升了人们的期待。 总体而言,云游戏确实有可能会是游戏行业的未来趋势,依托Google的资源、技术积累和服务,Stadia也许真的能带来游戏行业的革新。但是考虑到Google游戏内容储备的薄弱,以及此前轰轰烈烈最终趋于平静的一系列项目: Google Reader、Google+、Google Glass...或许心怀希望、保持理性会是一个较为妥当的选择。 来源:游戏葡萄 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |