采访女性向游戏开发商:日本恋爱手游现状
伊势:相对来说横幅广告的效果最好。而在广告图的设计方面,像是“成为我的所有物”这样带有“S”属性的台词就会拥有很高的人气,点击率(CTR)大概是同类型广告的4~5倍。此外,如果能加上像“壁咚”等一些拟声音的话,效果还会更好。关键就是一点,怎么诱惑怎么来,女性玩家都是抖M。 池乔:女性玩家普遍会出现一个情况,对于一家公司的游戏的依赖度较高,所以当我们在游戏中贴出新作的横幅广告时,大概会有40%~50%的用户会去预注册。 恋爱游戏出海状态:法国第一、欧美第二、台湾最差 海外市场对于这类游戏的接受程度是怎样的? 伊势:虽然也在做海外,不过海外市场的销售额目前只占到15%左右。事实上,特别是在恋爱类游戏方面,海外市场与日本市场有着很大的差异。日本的女性玩家相对比较含蓄,喜欢的是那种被动的诱惑。而国外的女性用户更加的自助独立,所以也就更加的主动。 ![]() 在出海过程中,相对来说,欧洲的成绩最好,这里主要有3个原因:拥有良好的付费习惯、有读书文化、对于日本文化的亲和度较高,而在此之中,法国玩家的接受程度最高。所以在出海的时候,也是首选英语和法语的进行本地化。 而英语圈的话,因为人口是日语圈的十倍之多,所以即使不宣传,一般也能获得30万左右的下载,收入基本在500~600万日元(约合35万元)的样子。而像与日本文化亲和度较高的台湾市场反而没有什么人气,一方面是该地区并没有读物文化,再者台湾市场的留存率实在太低。 池乔:OKKO的话大概4~5个月会有一款新作上线,具体的收入大概国内和国外各占一半。特别是法国地区对于这类游戏的接受程度相对较高,单月的流水就能到千万以上。目前公司全部的产品合计年收入在5亿日元(约合3250万元)左右,单款流水破亿日元的也有3款。 From:Gamelook (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |