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平均时长23小时:[文明6]两周收入破4亿元

发布时间:2016-11-10 13:54:02 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:大多数情况下,如果一款游戏的难度太高就会导致很多人无法上手,从根本上就把成为大作的路子堵死了。由于玩法复杂度较高,单局游戏动辄几十个小时,所以从目标玩家群来说,4X策略类算得上是小众游戏。不过,最近《文明》系列开发商Firaxis在Twitter中宣布

  大多数情况下,如果一款游戏的难度太高就会导致很多人无法上手,从根本上就把成为大作的路子堵死了。由于玩法复杂度较高,单局游戏动辄几十个小时,所以从目标玩家群来说,4X策略类算得上是小众游戏。不过,最近《文明》系列开发商Firaxis在Twitter中宣布,10月20日发布的《文明6》在2周之内就实现了百万销量,成为该系列诞生25年来同期表现最好的作品。

  让人更想不到的是,这个看似小众的游戏,在国内也有非常高的受欢迎度,《文明6》发布当天在国内的百度指数超过了7.8万,SteamSpy统计的玩家的平均游戏时长23小时!按照60美元的售价,这则消息意味着该游戏2周内的收入超过了6000万美元(人民币4亿元),这不仅是4X策略游戏的新突破,也算的上是近几年来PC游戏市场上的一股清流。

平均时长23小时:[文明6]两周收入破4亿元

  同根不同命:4X策略游戏大作难出

  我们都知道,在手游平台非常成功的CoC以及《战争游戏》都属于策略类,而且动辄年收入接近甚至超过10亿美元。同为策略类游戏,4X这个细分领域却很难出大作,很长时间以来,PC游戏市场似乎都是由一些比较受欢迎类型当中的大作统治,比如MOBA、FPS、MMO、沙盒类都有长期霸榜的代表作,而4X策略似乎比较少见。

  为了避免有读者不了解,这里提到的4X指的是探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)四个要素。

  虽说CoC和《战争游戏》分别属于战争策略和SLG策略手游,但它们和《文明》相比仍属于中度甚至偏休闲的游戏,和其他策略游戏不同的是,4X游戏玩家们单次投入的时间很长,十几个小时一局游戏稀松平常,有些玩家甚至在评论中表示,“现在已经不敢在早上打开游戏了,不然这一天啥也干不了”。

  从Steam平台的评论来看,该游戏获得了多半好评,其中还有很多都是国内玩家,据Gamelook了解,该游戏发布次日,‘文明6’的百度指数超过了7.8万,首日玩家平均游戏时长23小时,也就是说,大多数铁粉在开了游戏之后一整天都在这个游戏里了。对于一个存在了25年的系列来说,《文明》能够出续作本身就是一种成功,而按照目前的销量表现,《文明6》未来甚至有可能创下数亿美元的总收入。

  最据挑战的4X策略:在继承传统中创新

  对于不感兴趣的人来说,4X游戏其实几句话就可以概括:你控制一个实力、探索地图、扩张领土、研发科技,最终成为世界霸主。而套用到《文明》系列,就是控制一个势力,从石器时代发展到太空时代,成为宇宙最强大的势力。

  不过,对于4X铁杆游戏玩家们而言,用不同的策略进行探索、扩张、开发和消灭敌人,最终获得胜利的喜悦,这就是最大的乐趣所在。

具有标识性的六角地图具有标识性的六角地图

  有人说,《文明》是最好的历史教材,它不仅把玩家从石器时代带到太空时代,还可以通过选择的势力让你了解各种政治体制。当然,还有人说,这个世界根本不需要一个新的《文明》游戏,因为2010年发布的《文明5》仍然经常排在Steam同时在线榜前十名,与《Dota 2》和《CSGO》等作品接近。

  六年之后,Firaxis再次推出了新作品,该游戏制作人Dennis Shirk指出,文明系列每一代都有革新,可是,如我们上面所介绍,一代比一代更难虽然可以增加游戏的复杂性,但这会不会让游戏变得不再有趣呢?Shirk表示,文明系列最基础的原则就是:除非玩家准备好了迎接更复杂的玩法,否则永远不要贸然提高复杂性。

  所以对于核心粉丝来说,这样的复杂性和挑战带来的是更多的乐趣,而对于新手玩家而言,在每一次游戏开始都只有2个单位,一个建造者和一名展示,摆在他们目前的只有一个决定需要做:移动一个单位,或者创建一个城市。

  他说,“我认为对于像《文明》这样的游戏来说,最难的问题就是节奏感,我也知道在《文明5》当中,最后三分之一的内容其实并不有趣,看起来它的内容很空,你只需要不断地点击下一个回合就可以了,所以保持游戏节奏感始终是最大的挑战”。

  因此,《文明》系列的创作者们从来不害怕尝试新事物,《文明6》也不例外,和上一款作品相比,除了更好的画面和动画设计之外,新游戏在三个方面进行了创新,让这个原本非常有深度的策略游戏内容变得更加丰富。

  首先是分散的城区设置:在《文明6》当中,城市建设发生了非常大的变化,在之前的游戏里,你增加的所有的建筑都位于城市里面,但《文明6》改变了这个做法,通过不同的区,你可以创造专门用途的领域,大多数的区都有不同的货币。比如剧院广场区产出文化、学院区生产知识。大多数产出货币的建筑都分布在对应区域里。比如图书馆和大学只能建在学院区,很多区除了货币之外还产出伟人点。

  人口限制了一个城市里能够建设的区的数量,过去曾是整个城市的City Center也只需要有一个人口就能建造,在此之后,每个区都会增加3个人口。只要在领域限制范围内,大多数区都是可以自由放置的,当然,如果你是策略游戏爱好者,绝不会乱安排位置,因为不同的邻近区域会有产出加成,比如山脉和林地相邻就有木材产出加成、工业区和矿区在一起就会带来生产加成。

  对于玩家们而言,如何搭配不同区域相邻增加了策略选择,城市管理已经不再是多少资源的问题,而是如何更有效率低获取不同资源,由于地形的不同,没一个城市都有了不同的发展策略,想要按照以往的方式建设每个城市已经不再奏效。

  其次是研究技能树:在新作里,技能树不再是让你从石器时代到太空之间的简单过度,《文明6》把技能树分成了科技和城市两大类,科技负责科学与军事的发展,而城市类技能则对应的是文化、外交和政府方面的能力。

  科技树可以解锁特定区、单位、建筑和矿产资源,提高所有资源产量;城市类技能树可以解锁特定区域、单位建筑和文化资源,比如名胜古迹,还可以解锁政治卡。城市数主要基于文化,而不是科技,这就给策略游戏开拓了新的玩法,比如有些玩家可以追求文化方面的胜利,把大多数资源都用在发展文化资源上。

  当然,《文明6》也绝不会让你完全忽视科技,因为你需要这些建筑促进文化的提高。这个时候,你的军队可能赶不上邻国,因此必须在外交和政府管理方面多下功夫,这些都需要城市技能树的帮助。

  第三个不同之处在于政治卡:政治卡是《文明6》新出的玩法,你可以调整政府外交形式进而改变整体玩法。总的来说,这些卡可以增加货币产量,增强军事单位防御、缩减成本或者减少生产时间等等。

  目前共有4种类型的卡片和卡槽:军事卡、经济卡、外交卡和狂热卡,除了第四种之外,每个类型的卡都有对应的卡槽,狂热卡可以在每个回合增加伟人点,但它可以放在任何类型的卡槽中。

  《文明6》制作人:不加班的团队才能持续做伟大的游戏

(编辑:顺游网_765游戏网)

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