新浪游戏自媒体品牌排行10月榜单重磅发布!
【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 9月份,新浪游戏“自媒体价值排行榜”与“品牌微博排行榜”一经发布,便凭借其专业性与权威性引起了游戏自媒体行业人士的广泛关注。该榜单是由克劳锐作为独家数据支持,与新浪游戏联手发布的衡量游戏自媒体和游戏品牌价值的权威榜单。 ![]() 游戏自媒体价值排行榜>> ![]() 游戏品牌微博排行榜>> ”与“品牌微博排行榜是基于微博平台数据,结合不同维度指标的差异性,对原始数据进行标准化处理,以衡量游戏自媒体与游戏品牌价值的标准数值,榜单“价值指数”即“克劳锐指数(TKI)”,采用百分制。 日前,10月榜单已经重磅出炉,上榜人员相比上个月均有着不小的变动,下面就为大家带来详细的榜单解读。 ![]() ![]() 电子竞技趋于职业化 电子竞技如今正茁壮成长起来,从被国家体育总局列为第99个体育项目,到被教育部列入普通高校增补专业目录。电子竞技再也不是原来印象中的玩玩游戏,而是已经趋于职业化。经济的快速发展和科技的不断进步促使更多的人加入到电子竞技中,2015年中国电子竞技用户规模达到9800万人,预测这个数字在2016年将达到1.25亿,增幅为26.5%。 10月份的新浪游戏自媒体前20名TKI指数平均值为90.01,对比9月份与10月份的榜单排名,前五名没有变化,本月新上榜的是排名第七的“笑笑_孙亚龙”,其余人员的排名则进行了微调。在10月份的榜单中前10名的男女比例为7:3,女性上榜的依旧是“Miss”、“夏一可死毒舌”、“小苍cany”。现在做直播的游戏自媒体越来越多,直播的主要内容以游戏解说为主。我们通过模型分析,内容活跃度和社交影响力对TKI指数的影响系数比较大,分别为7.3和7.1。 ![]() 用户价值对内容活跃度的影响力达到了89% 内容活跃度是影响TKI最大的因素,主要是指微博及视频的转发、评论及点赞数。用户价值对内容活跃度的影响力达到了89%,也是说用户价值越高,内容活跃度越高。但是内容生产力会对内容活跃度产生11%的负影响,如果内容发布的过于频繁且无价值,那么将会影响用户对微博点评赞的次数。点评赞是微博自媒体与粉丝之间的互动,而该微博的内容可以吸引粉丝来互动,是因为它们准确的反映了粉丝的独特兴趣与用户行为。粉丝可以过滤掉不想看到的绝大数信息。而粉丝同样愿意自己决定的他们需要的信息、感兴趣的内容和支付的价格。 “Misaya若风lol”的内容活跃度以627420.8的分数遥遥领先,从数据图中可看出与其他游戏自媒体的差距较为明显。“注意马叉虫”是10月份中唯一一位没有发布过微博视频(仅10月份数据),但内容活跃度的排名依旧在第四名,他微博的转评赞的次数还是相当多的。 ![]() 积极的口碑优势是自然而然发生的 积极的口碑优势并不需要刻意的推动,是自然而然发生的,但是积极的口碑也是能够被管理和推动的。社交影响力对TKI指数的影响,社交影响力的整体差距不大。TKI指数排名第十二名的“小绝QAQ”在社交影响力的排名中上升至第六名,10月初的时候,有人在网上冒用小绝的ID,从而引发的一系列话题事件,而小绝自己也发布多条了关于此事的微博。 ![]() 能够认真管理粉丝才是成功的自媒体 只有能够真正认真管理粉丝的才能是成功的自媒体,而成功与否取决于能否在满足和超越粉丝期望上做得更好。用户价值是以微博及视频的平均阅读量来衡量的,而用户价值对TKI指数的影响系数为6.9,属于中度影响。内容活跃度与用户价值的相互影响力为89%,就是微博的点评赞的次数与用户价值是成正比的。 ![]() 品牌是确保竞争优势的有效手段 无论是好是坏,品牌效应是普遍存在的。品牌效应是以微博粉丝量持续增长量为基础通过模型计算得出的,该项对TKI指数的影响系数为6.3,属于中度影响,而内容生产力与品牌效应之间的相互影响力达到了77%,也就是发布微博的次数越频繁,品牌效应的值相应的就越高。通过品牌效应图,我们可看出“LOL英雄那点事”遥遥领先于其他游戏自媒体,在内容生产力中“LOL英雄那点事”同样也是以第一名领先。 ![]() 游戏周边的衍生产品增多 从游戏自媒体数据来看,英雄联盟和魔兽世界这个两个游戏占据着职业游戏玩家与游戏解说的前两名,有关游戏的周边产品也衍生出来,如职业电竞选手在退役之后做游戏解说,或者在各大视频网络录制解说视频换得利润,依靠自己的人气开网店,部分电竞圈名人代言鼠标键盘耳机等电子产品,英雄联盟的游戏论坛,魔兽世界的电影等等。截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,并处于持续增长的阶段,加入游戏自媒体的人数也在不断上升。 (数据来源:克劳锐 编辑:BZ) (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |