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针对大龄用户做游戏 或成行业未来新蓝海

发布时间:2016-12-03 02:49:21 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:这个话题,让我们先从今年夏天的一个现象级的游戏说起。如果你不是太健忘的话,应该还记得几个月前引起社会现象的《Pokemon Go》。当时除了未开放的国家和地区(甚至连这些地区都有着铺天盖地的相关新闻),《Pokemon Go》可以说是全民游戏,各个阶层、各

  对于这一类的玩家,应该将游戏的碎片化与游戏深度并存,不仅仅要让游戏随时可玩,也要确保游戏内容具有充分的探索性、成长性和挑战性。之前《部落冲突》《炉石传说》这些知名游戏,都可以算得上这一类的优秀典范,而深受各年龄段玩家喜爱的《Pokemon Go》显然也在这一点上做得非常出色。

  暴雪在《风暴英雄》的设计中,也可以看到这样刻意设计的影子。由于在暴雪推出《风暴英雄》的时候,MOBA的市场已经被LOL和Dota 2几乎瓜分殆尽,哪怕是顶着暴雪旗下的顶级IP,设计师也没有自信能够和这两大玩家群体已经牢不可破的游戏进行正面抗衡,于是选择了针对细分市场的战略——以喜爱暴雪游戏的老玩家作为预设的目标用户来进行游戏设计和推广。从某种意义上来说,《风暴英雄》也算是一款为大龄玩家设计的游戏,虽然对外的宣传定位并非如此。

《风暴英雄》对传统的MOBA机制做出不少改变,挺适合大龄玩家《风暴英雄》对传统的MOBA机制做出不少改变,挺适合大龄玩家

  从游戏的具体设计中,也可以解读出很多指向性很明确的地方。《风暴英雄》修订了很多既有的MOBA类游戏规则,砍掉了整个经济系统,从而整块去掉了初期的Farm阶段,把游戏时长从一小时降到了20分钟左右,大幅度提高了对于缺少整块游戏时间的大龄玩家的友好度。而同时通过地图元素、机制等环境影响,增加了游戏的战略深度。从2014年到2015年初的内测阶段运营数据来看,这个战略还是比较成功的,笔者很多当年一起玩War3的朋友都一起加入了这个游戏,并且都觉得找到了当年打War3的感觉。尤其值得一提的是,《风暴英雄》当时的ARPU(人均付费)数据表现相当不错,这或许也跟大龄玩家付费力较强有关。

  然而之后的事情已经众人皆知了:《风暴英雄》在大规模推广后表现平平。伴随着大规模推广,大量MOBA主流玩家涌入,那些为目标群体量身定做的游戏系统难以被主流玩家认同和理解,于是流失率不断走高。时至今日来看,《风暴英雄》的失败应该已经不可避免。所谓成也萧何败萧何,或许是《风暴英雄》生不逢时,大龄玩家市场还远没有健壮成熟,无法取得商业上的成功吧。

  (3)游戏难度上应该弱化操作难度、强化策略难度

  人到中年,难免面临反应力的下降,同时伴随着体力上走下坡路,自然越来越难以适应高强度的游戏操作,记得看Sky在斗鱼上直播War3对抗,屡屡被年轻选手虐,大战时明显操作力不从心,世界冠军尚且如此,何况普通人呢?

  因此笔者认为,面向大龄玩家的游戏设计,应该避免过度强调操作难度,而为了确保游戏性,则必然需要在策略性上有所加强。比如SLG和SIM类的游戏,很符合低操作难度,高策略、规划难度的要求。虽然目前这类游戏因为市场需求的原因,并没有成为热门题材,也很难以活跃在主流用户的视线内,但随着中老龄玩家游戏市场的开拓,或许会成为今后的热点。

  国内这方面有个典型的例子——在行业主流的视线之外,有很多主打策略战棋的《曹操传》MOD,已经形成了一个比较庞大而稳固的玩家群体。同样,日本主打像素模拟经营的开罗公司,也有着自己忠实的粉丝。未来这些类型的游戏可能会有更加广阔的前景。

  3、结语

  虽然笔者对未来的展望仅能称得上是管中窥豹,但是随着70后、80后逐渐步入中年,市场的大势很快会给出解答。而对于急切寻求新风口的各大游戏业巨头们,这一块虽然不算无限广阔但是却肥沃异常的沃土,恐怕是不容错过的。

  值得庆幸的是,当年那一批创造出无数经典老游戏的制作人们多数还没有老去,他们的设计理念在这一块市场中很可能大有作为,笔者也期待着未来能够玩到更多适合自己的,能够唤起青春激情的好游戏。

  From:游戏研究社

(编辑:顺游网_765游戏网)

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