Steam开发者大会召开 众多游戏制作人分享成功经验
越来越多的开发商都会贴出‘即将发布’的页面,你可以通过这些信息知道特定时间有哪些竞品,然后规划自己的发布时间,这些方面的消息非常容易获得。实际上,即便是特别大的游戏发布也只有比较短的时间是最具竞争力的,这些大作通常会像大片一样,提前半年甚至一年就开始预热了,但在数字游戏销售方面,只有最后两三周才是消费者们最想买游戏的时机,所以大多数人只有在发布时间很接近的时候才考虑购买,因此你可以错开这一小段时间。 Tyrone Rodriguez(收入破2亿元的《被缚的以撒:重生》开发者)说,“我们避免在比较大的业内活动之前发布游戏,比如GDC、PAX或者E3,现在我们还打算尽量不在季节大促销之前四周发布游戏。对于前者,你要争取的是覆盖率和新闻位置;如果在促销季发布游戏,那就是让消费者在你的游戏和大作以及其他打折游戏之间进行选择,而很多大作可能是他们已经加进愿望列表里的”。 我个人不建议大家完全按书面意思照搬,比如两周、四周这些做法,但我觉得,你可以提前看看都有哪些大的活动举行,然后决定是不是要避开高峰期。 第三个建议是:成为社区的一部分 他们说了很多,但我觉得最重要的是,你要出现在粉丝们所在的地方,在你的社区活跃的地方进行交流。 1 2 下一页 本文导航
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