大圣登场天赋树加入 Dota2 7.00新版大曝光
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符) 野区 重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路 现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地) 现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地) 地图布局 重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点 重做多个眼位点和绕树林点 在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点 调整了上路天辉兵营左边的树木分布 中立生物改动 中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。 现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同) 远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变) 下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效] 现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率(多数并没有) 调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关] 调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关] 全新远古生物 增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者) 侍僧潜行者: 提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。 魔法抗性为0%,10点护甲 萨满潜行者: 自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。 主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。 持续6秒。冷却时间:12秒。 注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。 魔法抗性为0%,11点护甲 其他地图改动 四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命/秒)。 使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里) 现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时 遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600(提供整个基地的基础视野) 基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座 调整了基地内雕像建筑的位置 雕像建筑的生命值从500点提升至1000点 雕像建筑的护甲从10点提升至12点 雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125 修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |