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2017游戏产业预测:VR稳定增长 任天堂生死攸关

发布时间:2016-12-23 17:50:39 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 2016年即将结束,2017马上到来。游戏业界在疯狂的2016年中有了很多有趣的进展:家用主机中期升级、VR迫切争取消费者的注意、任天堂进军手游并公布了期待已久的Switch、电子竞技产业日益壮大让人不禁畅想2017年会是何种面貌。 国外媒体GamesIndust

经历压力测试后,电子竞技发展为媒体市场,获得更多广告预算。资本竞争让该市场变得更不稳定,迫使战队、平台和发行商拼尽全力,实现承诺。动视暴雪和腾讯(Riot Games)光靠出售转播权就能分别进账2亿美元。赛事组织将尽快合并,寻求更高效的发展。

VR杀手级应用将会问世。HTC和索尼带动VR产业稳定增长。游戏大厂避免在VR项目上压重注,为中型制作室留出生存空间。

动视的广告收入将达1亿美元。2017年发行商们将积极依靠广告,试图从95%的免费玩家身上获利。而动视正在KING的少数游戏上试验该计划,2017年中期将全面铺开。

EEDAR帕特里克·沃克的预测:

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VR在2017年成为主流。硬件产商和游戏开发者广泛支持Daydream,推动手机VR发展。第一款必备软件将亮相高端VR平台。

粉丝高涨的热情、任天堂的精心策划与合理的价格确保Switch强势首发,但其成败取决于第三方支持是否能及时跟进。而这要看有多少玩家需要这款手持/家用一体机。我认为追求机能的玩家会选择更强大的家用主机,追求便携的玩家会选择智能手机,Switch有可能两头不到岸。

2016年的手游品牌战略大获成功,使整个产业重新关注玩家保有力、盈利能力和品牌战略:《精灵宝可梦Go》的成功依赖于品牌推动下的病毒式传播;《皇室战争》凭借《部落冲突》这个IP迅速走红;《超级马里奥Run》同样依靠金字招牌赢得数亿次下载。

然而,《精灵宝可梦Go》的月收入下降趋势与当初的增长势头恰恰相反。此外,我预测《部落冲突》将遭受严重质疑,其市场也会被《皇室战争》全面接收。《超级马里奥Run》虽然在首发阶段连破记录,占尽头条,但付费模式很难在手机平台上盈利,其总收入将明显低于其他顶级手机或者主机游戏。

“主机世代”一词将不再适用。借助“Scorpio(天蝎座)”的4K和VR游戏机能,微软将跨平台抢占主机和PC市场,让“一次购买,多平台共享”的游戏销售模式成为主流。

IHS Markit皮尔斯·哈丁罗斯的预测:

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2017年全球游戏消费总额同比将增长6%,突破千亿美元大关,从而超过电影票房、影碟零售、影碟出租、网络视频和音乐产业的收入总和。大部分增长来自手游市场,PC游戏屈居其后,差距也被进一步拉大。中国依然是最大的游戏市场,并逐渐拉开与美国的距离。游戏微交易与内购占收入总额的比例再创新高,达69%。

2017年,PS4的销量是Xbox One的两倍,两者全年总销量将突破2700万。2018年,数字消费占据主机市场半壁江山之后,Xbox One才有机会翻盘。

虽然Switch得到了积极的反馈,但我担心其尴尬的设定并不具备广泛的群众基础。希望任天堂能拿出比Wii U好得多的营销策略来扭转乾坤。如果价格和游戏阵容给力,Switch的2017年销量将在400万台左右。而任天堂在手游方面的成功可能会对Switch产生正面的光环效应。

尽管外界普遍认为Switch是3DS的接班人,我觉得下一代掌机还有市场,因为掌机和主机在许多方面存在差异。

微软的4K游戏主机Scorpio会跳票至2018年,价格还比PS4 Pro高得多。虽然微软和OEM伙伴们制订了Windows Holographic战略,Scorpio依然有可能支持Oculus Rift。

2017年关于VR的负面新闻将越来越多,但该产业仍然会稳定增长,主打硬件设备并在年底迎来转机,届时VR应用软件也会得到更多关注。另外PlayStation VR还是供不应求。

在IMAX等品牌的推动下,在中国已有6000多个站点的商用VR体验点也将在美国全面开花。中国以外的地区不会有高端VR一体机发布。这意味着苹果不会在短期内参战,至少不是2017年。

2017年中国手机产商会推出OEM版谷歌Daydream View头戴设备,为自家手机打开国际市场。2018年,Daydream View的全球销量才能赶超三星的Gear VR。

韦德布什证券公司迈克尔·帕切特:

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去年的预测成绩单:

索尼将抛弃Vita(A-):虽然没有官方消息,但该设备似乎已经停产。E3大展上也没有它的身影。

Miitomo彻底失败(A+):任天堂一年来针对该项目的收入只字不提,其他方面的消息也不多。

任天堂的第二款手游是横版过关马里奥,也会大获成功(B+):《精灵宝可梦Go》的确大获成功,但不完全是任天堂的游戏;《超级马里奥Run》勉强算是任天堂的第二款手游,可现在断言否成功还为时尚早。

NX不会在2016年内上市(A+)

动视与King合作的第一款游戏是“Skylanders”主题的竞速游戏:没有消息。

《刺客信条》电影版还算成功(A):预告片看起来还不错。

今年的预测:

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为了拉开和微软的差距,索尼会在2017年底前将PS4 Slim的售价下调至199美元。

自从2013年以来,R星就没推出什么“新”游戏,《荒野大镖客2》足够他们忙上一整年,因此他们也没时间开发其他游戏。

《使命召唤13:无限战争》的糟糕表现让动视下定决心重拾《现代战争》再现《使命召唤》系列的昔日荣光。

《超级马里奥Run》强势开局,到2017年6月趋于平静。尽管具备品牌优势,付费手游还是走不远。

《精灵宝可梦Go》跌出各大榜单前十位。虽然游戏有趣,但可供捕捉的精灵不足。

Switch将在2017年9月脱销。这款主机乐趣十足,价格适中,需求量自然很高。如果得到足够的第三方支持,其销量将直冲云霄。

Scorpio定价399美元。而面对年底降价的PS4 Pro,它仍然没有价格优势。如果不降价,微软只会继续落后。

《上古卷轴》新资料片发布,《半条命3》还是八字没一撇;Bethesda关门,Valve则健在;但愿我的悲观预测都是错的。

下一页:2017年将是任天堂生死攸关的一年?

Kantan Games塞尔坎·托托博士的预测

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2017将是任天堂生死攸关的一年

任天堂试图通过Switch融合掌机和主机用户。如果不能同时满足这两大群体,该公司将在主机市场中一蹶不振。

一款免费、高质量、病毒式传播的任天堂手游会大获成功。《动物之森》应该是不错的项目。

Switch首发后,任天堂会公布更多手游,并通过拍电影等手段充分挖掘经典IP潜力。

索尼与微软的争斗局面没有太大变化:索尼不仅遥遥领先,而且PS4的势头会更加强劲;微软要确保Scorpio尽早上市,但索尼自有应对之法。

2016是VR的试验之年,而缺乏王牌游戏的VR在2017年难有作为。

2017是手机游戏市场的并购之年,大批工作室将从市场中消失。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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