LOL开发者和你聊游戏 未来将会削弱打野
至于潜行的改动;把雷恩加尔和图奇改为伪装,效果目前与我们的设想相符,让他们既保持了侧翼突袭的效率,同时也抑制了他们“突然出现在某人面前”的能力。说到应对手段被移除,只能被防御塔侦测到的隐身则麻烦一点。但是我们相信,长远角度看来这让具备隐身能力的英雄更容易被平衡,因为这项可平衡的机制现在已经成为了他们可靠的工具。 控制守卫 我们发现了一些bug导致某情况下,控制守卫的探测距离变小(应该和之前真眼的半径一致)。此外,控制守卫作为道具系统中的反制手段有点过于强大了,起码对提莫来说是这样。他在我们的观察名单中,看看是否需要为他做出调整以跟上环境的变化。 救赎、钢铁烈阳之匣以及其他道具 救赎和鸟盾都太强了,对某些英雄(*咳* 迦娜 *咳*)来说简直就是标配,而且把注意重心从英雄技能转移到了道具上。不过这确实展现出了技巧和可视战力,所以哪怕数值需要调整,作为辅助道具我们还是很满意这个设计的。第一刀应该会砍向救赎提供的生命值;未来我们可能会对鸟盾提供的额外护盾数值进行调整。相对的,我们在考虑对炽热香炉,需要和谐圣杯进行合成的一系列道具,以及季分之眼进行小型加强。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |