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2017年国内游戏行业可能出现的9大趋势

发布时间:2017-01-23 11:44:49 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:每到岁末年终的时候,大家总喜欢总结过往并对未来的行业发展前景进行预测。那么在2017年游戏行业会有哪些发展趋势呢?据预测,可能会有这样9种趋势出现。 2017年的趋势是什么样的?从2016年下半年到年底,资本、产品、营销以及细分市场都透露出来种种迹象

  中国风痕迹加深的主要原因将会是重度MMO游戏的相似度太重,不仅仅是画风偏欧美,连游戏内的元素,比如装备、打造、坐骑等等,都可能出现重叠,所以要在产品本质上面进行突破,同时让用户有着眼前一亮的感觉,那么在2017年势必会出现一些中风痕迹更加深刻的游戏。

  8、AR产品涌现

  虽然近日广电总局因为社会风险问题暂时不会受理AR+LBS游戏类型的审核,不过从种种迹象来看,AR并不是被拒的主因,重点应该还是在LBS方面。

  就目前来看,《精灵宝可梦GO》已经为AR游戏类型开了一个好头,也国内也有不少的厂商准备和已经开始了AR方向的布局。AR的技术其实比VR要成熟很多,只是很少用在游戏方面,但是如果有适合的题材或者玩法,其实是相对容易出产品的。

  乐逗游戏目前已经开始了AR的布局,除此之外,阿里在AR红包上面的应用已经出现过不少次,并且还推出了一款类似于《精灵宝可梦GO》的《萌宠大爆炸》,黑桃互动、联想也都在AR方向出现了相关布局。

  9、更多厂商关注H5游戏市场

  H5是一个有趣的市场,除了被不少公司的市场当做营销手段之外,盛传腾讯在2017年将会给自己定下50亿关于H5游戏的KPI。虽然这个数字对于腾讯来说不算多,但是这个数字已经是深深地刺激到了这个行业的人,要知道,在2016年初,蝴蝶互动CEO凌海才宣布自己的产品是首个流水过千万的H5游戏,直至2016年底,流水能够突破千万的H5游戏依然是凤毛麟角。

  腾讯要做H5市场,或许对这个市场来说是一个好事,不过对于H5游戏市场的崛起我们也讲过多次,虽然没有达到真正的爆发,不过行业的公司数量和产品数量,以及一些大厂涉足H5游戏的数量是越来越多,这总归是一件好事。

  那么腾讯加入之后,H5游戏的厂商能否通过这股东风顺势而为呢?目前这还是一个问号,但是如果当腾讯都无法推动H5游戏市场的话,这个市场能够做大的机会也就真正不多了。除了腾讯之外,在海外市场,Facebook也在近日宣布正式入场,这家社交巨头正式确认了他们的Instant Games项目,首发将推出17款游戏,其中有很多是日本开发商制作的游戏比如万代南梦宫的《吃豆人》和《Galaga》、Taito的《太空入侵者》和《街机打砖块》以及Konami的《Track & Field》,还有像《Everwing》、《Words With Friends:Frenzy》、《Endless Lake》等新游戏。那么H5的春天是否真的到了呢?

  from:yopai

(编辑:顺游网_765游戏网)

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