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只是像暗黑3而已吗?盘点2016年魔兽十大变化

发布时间:2017-01-31 12:55:00 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】 2016年注定是魔兽历史上非常重要的一年,这一年中艾泽拉斯发生了太多的变化,许多玩家在经历了严重阉割和要塞养成的德拉诺之王版本后离开WOW,暴雪也因此深刻反省了自己,在军团再临版本中进行了

解读:面对巨大的职业差异,暴雪似乎并没有打算有所作为,只是削弱了一些过于强势的专精,第一的宝座轮换,但是再怎么换也轮不到常年DPS垫底的专精,加上团本与大秘境对输出的要求完全相反,注定了没法做到完全的职业平衡。职业的差异化更带来了职业不平衡,尤其是大秘境这种有严重职业歧视的地方,大秘境AOE强无敌,单体输出必定会遭到歧视,比如德拉诺的术爷、术爹,如今术士却沦为板凳职业……

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变化六:流不尽的非洲泪 技巧游戏变成概率游戏

16年的游戏要是不讲点“玄学”可就真赶不上时代了,魔兽同样在16年新的版本中加入了“玄学系统”,没错,就是橙装!欧皇在升级的路上就出了橙装,练级动力达到MAX,而非酋们已经满级几个月,然而还是没见过橙,即便是口念橙语也无法改变命运,当上帝为已经关上门的你打开一扇窗,终于掉落橙装,却发现是逗逼橙……

当然不仅是橙装,装备的战火与泰坦机制同样是非常玄学的,同样是做世界任务,凭什么我开箱子永远是835,而别人却暴击一个860甚至870,咕的一下就哭了出来……(开箱时请远离术士,不要问我怎么知道的!)

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解读:橙装带来的差异是巨大的,甚至让玩家们分成了技术党和走脸党,让一个原本依靠技巧的游戏变成了依靠概率的看脸游戏。

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变化七:野外PVP形同虚设 沦为肝荣誉点的PVE模式 

如果不是为了解锁神器外观,或许只有很少一部分的玩家玩打PVP,PVP在这个版本中已经完全变了性质,成为了无限刷刷刷,肝荣誉点的PVE模式。或许暴雪还没意识到这一点,蓝贴称以后的PVP赛季将更短,奖励更少。只能期待未来的版本有所改进。

解读:新版本强化了野外PVP,加上各种野外强力道具,不平衡的野外PVP已经成了玩家口中的诟病,但传统的PVP赛季却没有了存在感,只要无限刷刷刷荣誉点就行了。但究其根本原因则是暴雪不做野外PVP的职业平衡,缺乏野外PVP的触发点,让野外PVP在这个版本更加鸡肋。

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变化八:专业任务难度提升 从此告别洗专业

这是一个以前从未有过的巨变,玩家可以继承之前的专业,不需要再放弃本专业,从此告别洗专业,但每个专业,都有一长串的专业任务,甚至连采集专业都有。而且专业任务真的很麻烦,笔者就因为制皮的专业任务太难,而洗掉了制皮专业……专业技能都有1~3星的熟练度,或者减少材料或者增加出产,一星熟练度和三星熟练度比起来就是天差地别。

解读:原材料价格居高不下,三星熟练笑看一星熟练,最早一批三星熟练度玩家已经腰包满满,加上对工作室的严厉打击,导致原材料价格一直居高不下,就是随便采药挖矿也能一小时2万金的收入,真是个赚金币的好时代。尽管装备不用洗是件好事,但从另一个角度来讲,这样做也让减少了游戏的许多乐趣。

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变化九:升级地图不再固定,但地图丰富性变弱

以往的版本中升级往往是需要规划的,例如上版本中各个地图就分别对应了90-92,92-94,94-96等这样的升级地图,玩家只能按部就班地的按等级做任务,而16年的7.0版本采用的是弹性地图,4个升级地图的怪物、经验与奖励都是弹性机制,玩家可以自己决定先去哪个地图后去哪个地图,给予了玩家更大的自由选择度。不同等级的玩家也可以相互组队,即使100级玩家与110级玩家一起组队,看到的也都是符合自己等级的怪物。不过仔细一想,这不就是暗黑3的机制嘛……果然是“暗黑3”的团队设计的……

解读:地图弹性等级,实际上是为了最大化地图的利用率,表面上是增加了选择,但实际上玩家不管怎么选,五个地图都得把声望升上去,结果反而减少了选择。对比WLK的版本,至少还有2条升级路线可选。同时这也加剧了同一地图玩家等级的差异,也让野外杀(蹲)小号的玩家更加顺手。

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变化十:日常任务改为世界任务 本质换汤不换药

经历了熊猫人之谜与德拉诺之王这两个对“日常任务”非常不友好的版本,暴雪终于意识到了“日常任务”对玩家的重要性,熊猫人之谜中的无限日常真是受够了,而德拉诺之王中的上线五分钟打理一下要塞就下线的养成玩法也是不行。

16年的新版本取而代之的是“世界任务”,每天都会更新4个世界任务,只要做完即可获得一个对应势力的箱子,箱子可是有几率开出橙装的。如果再有时间,还可以打上一次大秘境(不翻车30分钟内即可刷完),充分考虑到了大多数休闲玩家的游戏时间。不仅如此,刚满级实力弱的玩家还可以通过组队与强力大腿一起完成任务,根本不用担心自己没法独自完成,不过这一点也为很多偷懒的玩家提供了途径……

解读:虽说以前的日常任务设计十分不合理,但是收益是固定的。而世界任务和日常任务其实并没有本质上的区别,反而因为橙装在玩法上绑架玩家,而且外观趣味类的追求也比较少。不过唯一优点是减少了玩家每天所消耗的时间。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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