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90%的LOL玩家不知道的新地图 看看啥样

发布时间:2017-02-01 08:24:01 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 拳头游戏早在2010年就计划为正义之地添加一个新领域,开发团队为英雄联盟传统的Moba类型带来新的创意,一个在火山之上的战斗之地熔岩密室地图。当时的玩家们非常期待探索这座火山,但熔岩密室地图却多次被延迟发布,以至于最后停止研发和取消上线
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拳头游戏早在2010年就计划为正义之地添加一个新领域,开发团队为英雄联盟传统的Moba类型带来新的创意,一个在火山之上的战斗之地“熔岩密室”地图。当时的玩家们非常期待探索这座火山,但熔岩密室地图却多次被延迟发布,以至于最后停止研发和取消上线。这个地图从诞生到湮灭,记录了英雄联盟在开发中不为人知的各种细节,一起来看下吧:

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背景

熔岩密室本来是正义之地德玛西亚黑曜石山深处的一个火山领地,由战争学院为英雄们开辟用作决斗的最激烈舞台,建立之初是为了解决德玛西亚和诺克萨斯之间日益增多的纷争,同时也制止社会上泛滥的暴力对抗。召唤师峡谷也许是瓦罗兰大陆上最常用的正义之地,但熔岩密室是迄今为止最大的舞台。

滚烫的岩浆从地表渗出,遍布着整个竞技场,逼迫英雄们必须团队起来,共同对抗敌人。岩浆练就的奇观也使得这个地图充满了陷阱,必须有计划地进攻,但由于地图的规模,双方队伍如何协调发挥成为了胜利的关键。战争学院甚至在这个地图的深处准备了一系列新的怪物,旨在为这些挑战的英雄们增加难度。

但随着英雄联盟背景逐渐完善,召唤师、战争学院等设定也逐渐隐退,英雄们不再是被召唤到这些地图上的神奇存在,他们是活在瓦罗兰大陆上的真实痕迹。

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地图简介

熔岩密室最初设计出来是类似于召唤师峡谷的5V5对抗,但却有不同的感受和战略要求。和召唤师峡谷追求前期线上发育和中后期大规模团战不同,熔岩密室更强调小规模的团战,需要玩家更强的战斗意识、线上动向观察和良好的地图意识。这个地图的线上远比召唤师峡谷要长,所以兵线掌控和游走支援非常重要。玩家也不再是依赖他们1V1对线能力取得优势,熔岩密室很容易变成2V2或者3V3的对战,和队友的沟通至关重要。

在熔岩密室中一次失败的gank会浪费很多时间,对比赛结果影响很大。在召唤师峡谷中gank也有风险,通常在你游走支援队友时很容易丢掉自己的防御塔。人们希望,风险的增加将使得玩家之间需要更多战术交流。

从早期的地图概念艺术图可以看出,熔岩密室每条线上都有可供传送的平台,基地水晶前面没有兵营和防御塔,在空隙的地方有一系列的全新中立野怪群提供buff。即使在这个热火朝天的熔岩密室,补刀也是非常重要的,毕竟它仍然遵循着和召唤师峡谷类似的三条线。在最初的设计中,由于每条线上距离太长,曾经考虑增设类似极地大乱斗的治疗血包。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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