回归二战后的使命召唤究竟怎么样?学守望先锋反而是最大亮点?
大家好,我是“网游品味领导者”X博士。 上周X博士刚刚和大家说了说《使命召唤OL》(忘记的同学点此补课),有不少童鞋留言说——“CODOL已经被腾讯CF化,比原版COD正作差远了”。
不过事实上,在国内FPS游戏鄙视链处于顶端的COD,在国外也属于被其他射击游戏玩家鄙视的对象,甚至还有“美国CF”的外号。 划重点1:COD在海外其实是射击游戏鄙视链的底层,小学生玩的游戏? COD正作系列曾经在国内FPS玩家心中也是神作一般的存在。 但在欧美游戏虽然销量牛逼,系列累计2.5亿套,但在核心玩家群体中的风评却一直不好。在欧美玩家圈有一个词叫cod kids,意思就是“玩COD的小屁孩儿”,和我们常说“小学生玩CF”的意思很接近。 COD在欧美玩家圈也经常被调侃是小学生的游戏 简单列一个射击游戏的鄙视链,COD也经常是其他同类游戏的鄙视对象 这种“口碑危机”在《使命召唤13》上市后达到顶点,越来越科幻的背景、架空没有代入感的枪械、换汤不换药的多人模式玩法,让COD13在销量、在线人数和口碑上都达到COD系列近几年的最低点。 COD13虽然销量依然有双平台1200万,但如果相比系列过去几部卖座作品,1200万等于销量缩水一半,动视感到紧张也是不可避免。 而肩负着重振使命召唤系列口碑重任的,就是即将在11月3日发售的《使命召唤:二战》(COD14)。在使命召唤5代之后,系列终于顺应民意,回归到二战题材。 那么这款《使命召唤:二战》,到底做成了什么样?和以往的使命召唤系列有区别吗?通过国庆前的PC版beta测试,我们已经可以初见端倪了。 划重点2:回归经典4代6代节奏,依然是最爽快的射击游戏!不过期待战场感的可以散了 从beta测试来看,《使命召唤:二战》的节奏有点回归COD4、COD6的现代战争时期的感觉。没有了飞来飞去的喷射背包,COD传统的“卡点”打法重要性得到提升,新手在操作层面和高玩的差距也相对缩小了不少。
之前的《战地1》在一战战争、战场氛围的还原上做的非常出色,让不少玩家对《使命召唤:二战》也有类似的期待。这里X博士想说,期待能体验到二战的战场感的玩家你们可以散了,或者只打单机战役模式。
COD二战在对战风格上依然是中小地图为主,大量的巷战、狭小空间,四通八达的通道环境。这种地图设计要求玩家跑起来,不适宜在一个地方久留。
在角色系统上,COD二战也简化了过去的Pick10自由搭配的系统,变成职业选择+单一可选的被动技能+枪械配件组合的模式。这样简化后,角色build配装更容易上手和理解,比较直白。 COD之前的Pick10系统(OL版也是这个系统),枪械、配件、技能可以自由搭配,只要满足10的cost上限即可。 COD二战的背包系统被简化,变成更容易理解的职业(角色)选择+单一被动技能选择的设定。前作的技能大招设定也被废除。 划重点3:类似守望先锋玩法的战争模式,这次测试的最大亮点! (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |