为什么这款卡牌新游日本人期待到爆炸,中国玩家却没什么波动
大家好,我是“网游品味领导者”X博士。 喜欢玩各种奇奇怪怪卡牌对战游戏的X博士又来了,今天我想给童鞋们介绍一款Square Enix新出的卡牌对战新游——《勇者斗恶龙:宿敌》。这款游戏在国内热度虽然暂时不高,但在日本却已经“炸”了。 游戏当初在公布后,就有日本网友惊呼:“这下炉石(日服)和影之诗怕是要没人玩了”。那么为什么一款卡牌对战新作,能够引发玩家如此追捧呢?这要先从“勇者斗恶龙”(缩写DQ)这个IP说起。 划重点1:勇者斗恶龙到底有多火?这个IP对日本人的影响力实在可怕 相比同为Square Enix出品的《最终幻想》,《勇者斗恶龙》在国内以及欧美的知名度都要远远不如FF。 《勇者斗恶龙》系列正统作品一直以来都坚守着几个原则,比如回合制战斗、比如王道的勇者大战魔王拯救世界的剧情、还有鸟山明的人设。这让勇者斗恶龙在如今越来越向酷炫、动漫风格发展的日式RPG中,显得别具一格和有古典童话的气质。 勇者斗恶龙系列最新作11的3DS版截图,SE特意用这种怀旧画面来制作DQ。 也许也正因为这种慢节奏、传统的游戏风格,让勇者斗恶龙系列恰好契合到了日本人的内心某种诉求。在经过30多年的沉淀之后,这个系列成为了日本国民游戏,在日本玩家心中的地位远超其他任何游戏。 勇者斗恶龙正作系列一直坚守这种传统的回合制战斗系统 当年的勇者斗恶龙3曾经引发日本全民空巷的热潮,大量学生逃课、上班族翘班去电玩店排队购买,一度引起日本政府关注 因此当勇者斗恶龙系列也宣布要进军CCG(收集式卡牌对战游戏)领域,并且推出《勇者斗恶龙:宿敌》时,也就不难理解为什么日本玩家的反应会如此热烈了(另外日本本来就有浓厚的集换式卡牌对战文化氛围,比如游戏王、比如精灵宝可梦卡牌)。 划重点2:DQ卡牌要怎么玩?类似炉石,但是加入了前后排的站位设计 《勇者斗恶龙:宿敌》作为一款卡牌对战游戏,他的玩法和炉石有不少相似之处,玩过炉石的童鞋都不会感到陌生。 游戏中的起个职业,角色都是来自勇者斗恶龙历代作品 比如卡牌也用费用、攻击、防御(血)来表示三维;每个回合自动回复MP同时增加1点上限(MP作用等同炉石的水晶);还有游戏也有职业之分,7个职业各自有自己独有的职业牌,还有可以在战斗中使用的英雄技能。
但比较不一样的地方则是游戏有场地和站位的设定。 DQ卡牌对战双方各自都有3X2两排的生物随从场地。不过和其他一些卡牌游戏不同的是,游戏只有三条路线都有生物存在的时候,才会形成对英雄的保护墙。否则都是可以选择直接攻击英雄。 当英雄面前三条线都有生物存在(前后排皆可)的时候,就会形成对英雄的保护墙,此时对手无法攻击你的英雄。
另外当前排有生物的时候,对方无法直接攻击你的后排生物。 另外一个和炉石有明显区别之处则是在游戏的英雄技能方面。炉石的英雄技能是每回合小号2点费用就可以用。而DQ卡牌的英雄技能则引入了一个蓄力技能槽——tension槽。只有当技能槽蓄满3段之后,才可以发动英雄技能。 那么如何蓄技能槽的能量呢? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |