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雷霆营销总监胡柳凯:问道手游如何在影剧中做营销?

发布时间:2018-01-20 09:15:19 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 【17173新闻报道,转载请注明出处】 2018年1月18日,17173年度营销沙龙第二场在深圳顺利举办,雷霆营销总监胡柳凯在现场分享了问道手游在影游联动、跨界营销方面的经验与案例。 雷霆营销总监胡柳凯 以下是演讲要点: 影视剧中的四种营销应用 第一

这是微电影制作的经过。它是取自问道的真实故事,这个故事在后台的阅读量是接近上百万。而且,制作的团队非常专业。我们做了预告片、后续、主题曲MV,包括预告海报,这些大家都知道。前面是预热、主题曲发布、上架,包括后续的事情都比较常规,就是打粉丝、打微博的KOL。我们也尝试了粉头,粉丝最大的连接点除了明星以外就是粉头,大家可以去尝试,联系粉头,通过粉头传递内容。

微电影300万播放,话题是1亿,这是超出预料的,主题曲的播放是2000多万。我们去年做了一个微博话题,自然阅读是1亿多,就是薛之谦求婚的话题。这次我们没有采用这种方式,是用薛之谦的微电影,效果也没有差很多,基本上是差不多的。

主题曲MV方面,这首歌播放是2000多万,这个MV没有拿到完整版权,只有一分钟的剪辑内容。但是在网易云上的播放量是300多万,现在还在持续。与明星发布版MV播放量是持平的,这没有任何刷量,是自然量。在这轮操作上,我觉得挺幸运的,网易云上架的时候是直接推送到用户,是通过这种方式的直接推送的。其实这并不是新歌,我们就用这种方式让它的热度直接上去了。我们还买了开屏推荐,网易云的用户都看到了这个内容,只要是他的粉丝,喜欢听他的歌的,这几天都知道了这个MV。

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我觉得粉丝通路上有两方面,一部分是直接打动粉丝,主要是通过微博和音乐APP、追星工具、粉头,第二部分是通过社媒,比如今日日条进行立体化的传播渗透。

直播是在七夕时间做的,我们把薛之谦和微电影的女主角进行重新相遇,做了一个结婚的内容。现场出现了一个小问题,因为人太多了,服务器爆了。这个直播当天是1600多万,玩家的反馈都是非常正向,大家对于我们所有做的内容都非常认可。

有关后续留存率的问题,我们还在不断探索。但这样的尝试,我们还是会继续进行下去。

【编辑:17173】

(编辑:顺游网_765游戏网)

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