游戏界最传奇逆袭!这家公司游戏曾被打0分,多年后却打造出史上最赚钱游戏
使命召唤要完了。 而这时候T组站了出来力挽狂澜。 T组交出的答卷就是《使命召唤:黑色行动》。 黑色行动大胆地采用了全新的剧情叙事方式,用类似电影《源代码》的风格,大量闪回、倒序的手法,讲述了一个直到最后一刻才能发现真相的悬疑故事。 ↑黑色行动成功塑造了雷泽诺夫这个角色↑ 同时多人模式也没有令人失望,更加完善的丧尸模式以及枪械角色升级体系,让玩家很快就从现代战争转战到黑色行动。 优秀的游戏素质,让《使命召唤:黑色行动》最终销量超过3000万份,创造了将近18亿美元的销售额,超过了现代战争。 同时黑色行动的成就还不局限在游戏领域,他成为有史以来最快突破10亿美元销售额的娱乐产品。史上也仅有詹姆斯卡梅隆的电影《阿凡达》可以和他比肩。 ↑黑色行动,让使命召唤达到了新的高峰,连好莱坞电影工业都要向游戏行业低头了↑ 而在之后的黑色行动2与黑色行动3中,T组进一步给缺乏变化与创新的使命召唤系列注入新血。 黑色行动2开创的Pick10系统,奠定了此后使命召唤延续至今的多人对战核心架构。 黑色行动3则更进一步,率先将传统拼抢射击,加入了角色英雄玩法和技能设定,令人耳目一新。 要知道,在黑色行动3上市半年后,同样主打英雄技能射击的守望先锋,才姗姗来迟。 令人不得不佩服T组的先见之明。 对于使命召唤系列来说,这几年的日子其实很不好过。 不但连续两款正统作品口碑不佳,战地、绝地求生等游戏的兴起,也对游戏造成极大冲击。 ↑上一代回归二战的使命召唤,依旧反响低于预期↑ 在这种局势下,T组最近公布的《黑色行动4》,再一次承担了使命召唤系列绝地反击的任务。 这次,就让我们一起看看,Treyarch要如何在如今吃鸡当道的射击游戏市场里,再度上演绝地反击战。 课后总结: T组的故事,在X博士看来很有“莫欺少年穷”的启发意义。 别看一些游戏公司,做出来的游戏素质不高、评分低。但说不定下一款《绝地求生》就会出自这些公司之手。 比如当年的蓝洞,不也是做了TERA这个扑街产品后,才诞生了绝地求生的吗~ (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |