这家游戏公司口碑好到爆炸,玩家一边送钱一边夸,还称赞它是手游界暴雪
上周X博士受龙渊邀请去台湾参观了雷亚公司(Rayark)。 这家游戏公司我其实很早就对他们感兴趣了。 一方面他们成立七年,竟然就做出了6个爆款游戏,还有了“雷亚出品,必属精品”的美名; 另一方面他们的游戏口碑极好,玩家总是心甘情愿地为他们的游戏付费、氪金; 在了解雷亚的过程中,X博士还发现,这家公司可能是我见过最有野心的国内手游团队。 他们成立时就15个人,却想同时做四个游戏。 每个游戏,还都想要和别人不一样。 但厉害的地方就在于,他们竟然都做成了。 划重点1:选择了“Hard难度”的游戏创业之路 一般游戏公司创业,肯定会选择市场最热门的游戏类型来做,甚至可能就直接抄一套核心玩法过来。 但雷亚不是这样的,他们第一款作品就选了最小众的音乐游戏,简直是给自己选了个Hard难度开局! ↑雷亚心目中的自己可能是这样的...↑ 当时的音游,玩法基本都是下落式,就像这样: ↑典型的下落式音游玩法↑ 但雷亚在他们的第一款游戏《Cytus》中,就采用了一种全新的“演奏”玩法:跟着水平节奏线来点击、滑动、长按屏幕中出现的按钮。 在玩法创新之外,雷亚还做了一件看起来“闲得蛋疼”的事情: 他们给游戏接近200首曲子都制作了精美、独特的插画; 并且每张插画和曲子,都讲述了一个不同的故事。 ↑这首曲子背后的故事,就是两个相爱的人,却不得不在战场上刀剑相向↑ 在Cytus推出前,手机音游像是一片荒漠,不要说成功,生存者都寥寥无几。 但Cytus凭借创新的玩法、用音乐讲故事的风格,一炮而红。登顶了96个国家音乐游戏排行榜第一,成为了音乐类手游的标杆级作品。 首战告捷后,雷亚却没有满足,他们还有一个更宏大的想法。 前面我们说过,这家公司成立的时候就很有野心,他们同时开发4款游戏。 而且其中最有野心的一个,是完全按照Xbox主机大作规格来开发的动作手游《聚爆》。 动作游戏ACT,本身就是游戏领域最难的一种,动作游戏玩家也是最为挑剔的一个人群。 大到比较玄学的手感好坏、画面帧数稳定性,小到一帧一帧的人物受击打反馈,他们都要和你死抠到底。 更别提雷亚是要在一个没有实体按键、性能还要照顾Iphone4这样老爷机的平台上,做一个XBOX级别的游戏。他们又给自己挖了一个巨大的坑! 但聚爆的表现,却打了所有人的脸。 2015年,聚爆正式上架App Store。 ↑在2015年之前,还没有手游能有聚爆这样的画面表现力↑ 游戏一上线,就立刻获得了苹果的首页大图推荐,同时还被评为App Store当月最佳。 玩家对聚爆榨干Iphone性能的画面、和炸裂的打斗手感赞不绝口。 当时X博士的好友,主机核心玩家鸡哥,甚至特意去买了个手机用手柄来玩聚爆。 发售后两个多月,聚爆销量就超过了300万。而ACT殿堂大作鬼泣系列,历代销量也只有3代达到了这个数字。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |