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这家游戏公司口碑好到爆炸,玩家一边送钱一边夸,还称赞它是手游界暴雪

发布时间:2018-07-14 06:42:59 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:上周X博士受龙渊邀请去台湾参观了雷亚公司(Rayark)。 这家游戏公司我其实很早就对他们感兴趣了。 一方面他们成立七年,竟然就做出了6个爆款游戏,还有了“雷亚出品,必属精品”的美名; 另一方面他们的游戏口碑极好,玩家总是心甘情愿地为他们的游戏付费

考虑到聚爆本身相对高的定价(60元买断付费),以及手游破解盗版横行的环境,这个成绩可以说是相当了得。

聚爆NS.gif

↑后来聚爆也移植到Switch等主机平台上↑


划重点2:成功之后,雷亚却“不走寻常路”

在聚爆取得成功之后,雷亚算是彻底打响了知名度。

一般游戏公司,做到这个阶段,肯定会进入一个高速发展的时期。

比如加快游戏量产速度,快速变现,完成上市,走向人生巅峰。

给钱.gif

但一向给人感觉很有野心的雷亚,在营收挣钱这点上反而却显得很“佛系”。

比如他们的Cytus售价仅仅12元,却免费给玩家更新了将近100首曲子,没有再收一分钱。

开发了3年的聚爆,60元买断后也就再没有任何内购收费要素。

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在游戏研发上,雷亚也没有进入“高产似母猪”的状态。

而是用了接近4年时间(万象物语立项早于聚爆上市),打磨他们的下一款游戏——《万象物语》。

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↑万象物语在大陆地区由龙渊网络代理发行,今年4月已经公测↑

万象物语是二次元卡牌RPG,这种类型现在非常火爆。

但此类游戏,往往只看重立绘和声优,轻视剧情。

万象物语却像个异类,他们想把剧情做到RPG中的极致。

用制作人“火星人”的话来说,雷亚希望玩家玩万象的动力,就像是我们日常追剧、追新番一样,完全是冲着剧情去的。

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↑剧情是万象物语最大的亮点↑

在剧情上,雷亚已经规划了整整三季的剧本,还出版了一部前传小说。而目前游戏第一季剧情实际上才刚过半而已...

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↑万象物语世界地图,这还只是第一季剧情发生的大陆,雷亚想要构建一整个大IP的野心昭然若揭↑

为了更好的展现剧情,游戏让这些“纸片人”在剧情中不是干巴巴地站着说话,而是全部都动了起来。

万象剧情演出.gif

↑万象物语的剧情演出↑

甚至单是做一个角色动作的动画,美工就足足反复改了2个礼拜时间,才最终定稿。

sdorica op.gif

↑万象物语的OP↑

而如此精心制作的游戏,在氪金方面,雷亚却给人感觉十分“克制”。

在万象物语中,即使你没有抽到卡池中的金卡,你也可以用同一角色的低级卡,做日常收集素材,最后升级到金。

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这个机制,对比大部分拼脸的卡牌来说,都更友好不少。

X博士这次去雷亚,同行的还有几位“氪金大佬”,他们玩每个手游都至少会投入四五万人民币。

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但说到万象物语,他们却说“感觉有钱没地方花”。

课后小结:

参观过雷亚之后,X博士觉得雷亚这家公司的野心,和一般游戏公司赚钱、上市、变现的野心不同。

正如雷亚CEO游名扬所说:

我们想要尝试各种不同类型的游戏,并且给这一类游戏带来全新的思路。

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↑雷亚CEO游名扬↑

雷亚的野心,是落在了游戏本身上。是只要我们做,就要把这类游戏做到极致的野心。

在离开雷亚前,我最后问了游名扬一个问题:

有没有哪家游戏公司是你们欣赏的对象?

他说了几个业界最响亮的名字:育碧、暴雪、Supercell......

但他最后说:

(编辑:顺游网_765游戏网)

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