这家游戏公司口碑好到爆炸,玩家一边送钱一边夸,还称赞它是手游界暴雪
考虑到聚爆本身相对高的定价(60元买断付费),以及手游破解盗版横行的环境,这个成绩可以说是相当了得。 ↑后来聚爆也移植到Switch等主机平台上↑ 划重点2:成功之后,雷亚却“不走寻常路” 在聚爆取得成功之后,雷亚算是彻底打响了知名度。 一般游戏公司,做到这个阶段,肯定会进入一个高速发展的时期。 比如加快游戏量产速度,快速变现,完成上市,走向人生巅峰。 但一向给人感觉很有野心的雷亚,在营收挣钱这点上反而却显得很“佛系”。 比如他们的Cytus售价仅仅12元,却免费给玩家更新了将近100首曲子,没有再收一分钱。 开发了3年的聚爆,60元买断后也就再没有任何内购收费要素。 在游戏研发上,雷亚也没有进入“高产似母猪”的状态。 而是用了接近4年时间(万象物语立项早于聚爆上市),打磨他们的下一款游戏——《万象物语》。 ↑万象物语在大陆地区由龙渊网络代理发行,今年4月已经公测↑ 万象物语是二次元卡牌RPG,这种类型现在非常火爆。 但此类游戏,往往只看重立绘和声优,轻视剧情。 万象物语却像个异类,他们想把剧情做到RPG中的极致。 用制作人“火星人”的话来说,雷亚希望玩家玩万象的动力,就像是我们日常追剧、追新番一样,完全是冲着剧情去的。 ↑剧情是万象物语最大的亮点↑ 在剧情上,雷亚已经规划了整整三季的剧本,还出版了一部前传小说。而目前游戏第一季剧情实际上才刚过半而已... ↑万象物语世界地图,这还只是第一季剧情发生的大陆,雷亚想要构建一整个大IP的野心昭然若揭↑ 为了更好的展现剧情,游戏让这些“纸片人”在剧情中不是干巴巴地站着说话,而是全部都动了起来。 ↑万象物语的剧情演出↑ 甚至单是做一个角色动作的动画,美工就足足反复改了2个礼拜时间,才最终定稿。 ↑万象物语的OP↑ 而如此精心制作的游戏,在氪金方面,雷亚却给人感觉十分“克制”。 在万象物语中,即使你没有抽到卡池中的金卡,你也可以用同一角色的低级卡,做日常收集素材,最后升级到金。 这个机制,对比大部分拼脸的卡牌来说,都更友好不少。 X博士这次去雷亚,同行的还有几位“氪金大佬”,他们玩每个手游都至少会投入四五万人民币。 但说到万象物语,他们却说“感觉有钱没地方花”。 课后小结: 参观过雷亚之后,X博士觉得雷亚这家公司的野心,和一般游戏公司赚钱、上市、变现的野心不同。 正如雷亚CEO游名扬所说: 我们想要尝试各种不同类型的游戏,并且给这一类游戏带来全新的思路。 ↑雷亚CEO游名扬↑ 雷亚的野心,是落在了游戏本身上。是只要我们做,就要把这类游戏做到极致的野心。 在离开雷亚前,我最后问了游名扬一个问题: 有没有哪家游戏公司是你们欣赏的对象? 他说了几个业界最响亮的名字:育碧、暴雪、Supercell...... 但他最后说: (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |