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《游我说》第一期52TOYS创始人陈威:发力衍生品行业 对标日本万代

发布时间:2018-07-19 14:55:08 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:新浪游戏推出全新访谈栏目《游我说》,听游戏人讲述自己的故事。本期,我们邀请到了从事于游戏周边产业的@52TOYS 创始人陈威,从业二十载,公司获亿元融资,产品获高达作者点赞,他的身上,究竟有哪些故事? 一起听他来说说吧。 视频加载中,请稍候... 自

  新浪游戏推出全新访谈栏目《游我说》,听游戏人讲述自己的故事。本期,我们邀请到了从事于游戏周边产业的@52TOYS 创始人陈威,从业二十载,公司获亿元融资,产品获高达作者点赞,他的身上,究竟有哪些故事? 一起听他来说说吧。

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  2000年前后,陈威着手在衍生品领域创业,彼时,衍生品行业还是一个并不被看好或者大量投入的产业,甚至几乎没有从业者。陈威的创异无限玩具行也还是以代理海外品牌继而在国内售卖的形式为主。其实,即便到了文娱产业蓬勃发展的当下,用陈威的话讲,依赖于文娱产业而生的衍生品产业这一关键环节在国内仍然是缺失的。据陈威介绍,国外经典IP的60%以上的收入来自于衍生品,而与日本和美国等影视、动漫领域衍生品产业较为发达的国家相比,国内的衍生品产业还尚属襁褓期。并且,国内从业者对于衍生品行业的认知,也还停留在代理售卖这一简单形式上。    

  目前,52TOYS的核心业务以三方面为主:产品、渠道以及社区,这三方面对应的品牌分别为52TOYS、玩蛋趣以及78动漫。其中产品品牌52TOYS是重中之重,玩蛋趣为全球首创的线上扭蛋机;而78动漫,这个拥有超500万注册用户的社区,则作为用户转化的重要渠道,通过流量引导销售以及广告合作实现盈利。

《游我说》第一期52TOYS创始人陈威:发力衍生品行业 对标日本万代

  以下为访谈实录:

  新浪游戏:您的创业历程如何?

  陈威:我是1999年大学毕业,毕业以后其实先是从事了游戏机这个行业。那时候我在鼓楼开了一个店儿,租了一个门脸儿,那时候我也经常跑香港和日本进货,因为我自己平常就有买手办、模型的习惯,买了很多自己喜欢的东西摆在自己的店里。后来发现去店里买东西的人问及手办、模型的比买游戏机的人还多,因为那个时候国内是没有衍生品这个市场的,我们算是那时候国内第一家做这个的公司,从那个时候起,我觉得这个市场是未来很大的也是很稀缺的一个行业,在中国是一个空白。所以,我们从2001年开始转型,从游戏主机行业转型专门做衍生品行业。2001年到2009年,我那家公司一直在做所谓的进口贸易吧。我把这些产品从日本和美国带到中国市场,最早的从美国的McFarlane Toys(麦克法兰玩具),当时是美国最大的电影衍生品公司,也代理了日本最大的一线衍生品品牌万代,万代旗下的IP大家伙儿都很熟悉了,像《圣斗士》、《七龙珠》、《海贼王》、《火影忍者》等等诸如此类的,都是一些大家从小就看的动漫作品,从一开始做零售,后来转为做总代理,做批发的业务。

  新浪游戏:什么触动您开始做自己品牌的?

  陈威:2009年对我来说是一个挺大的转变,其实从2007、2008年开始我将近做了七、八年的生意。我觉得就是给其他的品牌做代理业务,有点像给其他的品牌在做嫁衣,中间的代理商在那时的价值(不高),或者说能够感受到的危机感是非常强的,在2009年的时候我把那个公司卖掉了。后来在2014年的时候,跟我现在公司的合伙人成立了现在这个公司,开始做自己的品牌,其实用我老跟朋友讲的一句话就是,原来给那么多品牌当过月嫂,咱现在自个儿生一个,我们自己应该也有信心能把它养的茁壮成长。

  新浪游戏:您怎么看待“衍生品”的价值?

  陈威:衍生品是帮助这些有热度的IP、有知名度的IP实现变现的最顺理成章的一种产品形式。因为它(衍生品)除了能帮你变现、售卖、产生收入以外,它出现在每一个地方,一个好的衍生品都能够起到为品牌反哺的一个作用,它能帮你的IP产生更大的市场影响力,它所在的每一个渠道、每一个地方、每一个消费者桌子或者书架,其实都是在对你的IP进行一个无声的一个宣传,其实我觉得衍生品是最根正苗红的一个变现手段。

  新浪游戏:对于国内衍生品市场,您感想如何?

  陈威:国内衍生品市场是随着文娱产业的发展而进步的,美国的电影、日本的动漫其实早在20、30年前市场就已经很成熟了。那他们这些IP产生收入的50%甚至60%、70%以上的收入是来自于衍生品,不管是动画、漫画还是影视还是游戏,这几年的飞速增长来看,加上中国的人口红利和消费升级,当然中国还有这么强的互联网行业、手段在助推这个市场。我觉得日本和美国20、30年形成的市场在中国7、8年甚至5、6年就有可能达到一个很大的市场规模。

  新浪游戏:国内资本市场对于衍生品行业怎么看?

  陈威:我们在今年的第一季度得到了我们衍生品这个行业最大的一轮融资——一个亿人民币的一个体量。我们公司2014年成立以后,其实第一轮融资是在2015年年底,那这次是第二轮融资,整个这两年,中国市场对衍生品行业的理解和意识有了特别大的变化,不管是从投资领域还是IP端还是市场渠道端,甚至是中国的很多玩家,对衍生品的理解都有了一个很大的提升。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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