《我的起源》专访:交互式沙盒大世界 自由职业研究万物
提问:大部分的MMORPG,大家印象中都是比较重度的,需要投入很多时间的,像我的起源这样有一个沙盒玩法,那如果我是一个新玩家,就想随便进去玩一下,你们是怎么保证这一类玩家的游戏体验的? 金日花:是这样的,大家知道,你付出多少就得到多少,这绝对是公平的。那休闲玩家的话,确实跟硬核玩家的体验是不一样的。我们在国外也测过,国内也小规模测过,休闲玩家和硬核玩家会是截然不同的表现。比如在线时间长的,平均9个小时,在线时间短的可能就是三十分钟到一个小时。这两拨人的体验肯定是完全不一样的。比如说那些休闲玩家,他可能就是慢慢玩,而且他不会像MMORPG那样受到更多的干扰。因为那些,比如说恶狼那些级别的,都往前推了,原来的新手图没有多少人了,整个资源都是休闲玩家的,也没有人跟你抢。包括我们为了保护休闲玩家,游戏中设定了个人家园是属于别人干扰不了的,你自己的独立的副本空间也是有的,这完全是你自己的空间。你自己慢慢玩就是了。 魏震:其实我刚才也在说,我们整个的内容体系是比较丰富的,就比如说,你作为休闲玩家,沙盒里面有很大一批人喜欢盖建筑,我们这里其实也有家园系统,包括你可以在世界上去采集各种种子,各种宠物,来我这里孵化。然后还有一些女孩子,可能更喜欢在世界里看一些风景,跟大家一块儿走一走,然后去捉一些东西,其实我们这里也会有一些非常独特的景观,然后让她们在里面穿梭,包括各个时代的一些特色去体验。我觉得总之,我们这个产品是一个相对包容度很宽的东西,就是你沙盒用户可以在里面玩得很开心,MMO用户可以通过和其他玩家的协作,也可以在里面有很多多元化的体验。 主持人:如果没有问题我们今天的采访就到此结束,感谢两位受访人,感谢各位媒体老师。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |