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腾讯游戏品牌负责人杨凯:通过游戏的形态展示文化性

发布时间:2018-08-09 14:12:21 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:2018ChinaJoy腾讯互娱新文创展厅的负责人,同时也是腾讯游戏品牌负责人杨凯先生接受记者的采访。 记者:您好,因为今年China Joy上腾讯第一次有这样关于文化方面的“新文化”展览,能不能介绍下? 杨凯:好的。这个问题问得挺好的。刚刚早上在带领导和嘉宾

  杨凯:因为这是我们现在非常重要的工作方向。刚才提到了新文创的大战略之下,游戏作为非常重要的文化和艺术手段、表达方式,游戏本身的文化,我们理解TGC的时候是从大的文化往下落了一层,落到游戏文化这个独特的领域。

  我们最近内部做了很多的事情,我们真的找到了很多在文化领域、游戏领域,甚至是我们跟北大的教授,因为现在越来越多的主流院校专家和老师们愿意进入游戏的领域研究游戏相关的理论体系。我们现在做的是非常系统地把我们理解的游戏文化做完整的解读。其实过往大家谈“游戏文化”的时候更多的是谈口头上的表达,大家都不会反对游戏是一种文化的符号。但是所谓的游戏文化真的涵盖哪些元素、哪些领域、前世今生是什么、未来的发展趋势是什么,这是我们现在做的非常重要的工作。稍后会以各种各样的形式跟大家见面。这是第一个理论的体系搭建上。

  第二,我们其实做的更重要的一件事就是当我们自己非常清楚我们想要表达和游戏领域中的文化相关的命题之后,我们就会采用真的是每个用户或者是每个对游戏感兴趣有热爱的人愿意接受的手段和方式,把这些理论的东西翻译成非常有趣的、轻度的东西跟大家见面。

  举个例子来说,这是非常有趣的,最近在内部才有的非常好的项目的想法,可能未来希望可以有机会很快地跟大家有体验的机会。刚才提到游戏不同的文化维度是体现在游戏的创作过程中,腾讯在游戏的领域有很多重身份,但是首先非常清楚的是我们是一家游戏的研发公司,我们有非常强大的工作室在游戏研发过程中做不断的探索和创新,我们希望把我们非常熟悉的研发过程带到每个用户的面前。虽然我们是游戏从业者,但是哪怕我只是普通的玩家或者是用户的时候,正好用非常惊艳的方式告诉你游戏怎么做出来,你肯定非常感兴趣。

  我们把游戏的制作过程做拆解,世界观的构建、人物的设定、音乐的选择、核心玩法的设计等等的关键环节都用非常轻便的小游戏的方式呈现给每个用户。简单来说,这个体验就是当你来到我们的线下互动体验中,你可以得到的体验是创作一款属于你自己的小游戏。你自己有体会了从世界观架构,从画,到声音等等的整体的过程。

  我们是希望通过你的体验构建对于游戏创作的过程之后,我告诉你真正的游戏创作是什么样的,比如说真正的游戏世界观是有专门的世界观架构师为你创作出来的。游戏的每个人物设定是怎么从一步一步的最初概念到现稿、手稿、渲染到最后一步一步动态地在你面前呈现的动态效果。声音也是一样,音乐是怎么被创作出来的。其实这是非常生动的一种方式,让大家感受到游戏原来是这么有意思,它背后其实有那么多非常丰富的表达方式,这就跟传统的TGC做类似展会的方式有非常不同的区别。

  谢谢。

  记者:我想问下,我们刚刚参观的时候发现把功能游戏专门划分了一个区域,那么功能游戏在未来总体的规划中是处于什么样的位置?它的研发过程、研发流程会和普通的商业有戏有什么区别?如何选择团队进行合作?开发节奏和开发体量是什么样的?

  杨凯:这是个很庞大的问题,我慢慢地做简单的解答。

  首先我可能要讲下关于命名的问题,因为现在可能大家会在业界称这种类型的游戏叫功能游戏,但是从腾讯的角度来说,我们很难有明确的定位。其实国外叫Serious Game,翻译成“严肃游戏”或者是“功能游戏”,

  第一个回答您的问题,腾讯内部关于它的位置、定位、地位的问题,从我们现在对于这种类型的游戏不论是整体战略还是单品的暴光量,大家可以略知一二,腾讯内部对于这种类型的游戏内部关注有多高。这是目前在整个战略发展中非常关键、非常重视的区域,重视的程度可以体现在我们对于团队的构建,对于研发、发行、市场推广三个最核心的能力建设上都投入了最核心的团队做这件事。当然还有对于很多其它物质和非物质资源的投入,都是在目前整个公司层面都给予最高级别关注和资源投入的。

  在未来的规划中,我们现在对于整个业务的规划有了相对非常成熟的战略定位,对于Serious Game的定位瞄准好几个不同的方向。在这几个不同的方向上,我们会一步一步地走,会有选择性,不可能一口气把整个领域都做完。大家知道,这个领域在国外是非常成熟的发展,是用来解决社会或者是身边发生很多实际的问题。刚刚开始起步,我们会选择我们觉得更擅长或者是我们觉得在过去的过往中积累的相关经验以及我们觉得未来跟我们的发展战略更加契合的维度来有针对性地把步子走实。

  今天大家看到的很多功能游戏也好、Serious Game也好,传统文化是我们非常关注的领域。除此之外,教育也是我们非常关注的领域。再往下,未来会牵涉到跟科学探索相关的领域,可能目前看下来,这三个领域是我们非常关注的三大领域。

  所以这三大领域中,我们投入的资源会非常有针对性,比如说传统文化的领域中,除了自己的团队构建,我们自己内部对于这块业务的构建,不论是自研方面还是代理发行方面都投入了非常大的关注度,在自研方面有各个自研的工作室都配备专门的人力做相应的探索,包括跟大的传统文化IP合作,包括跟故宫、敦煌这样的IP在合作,在代理和发行的维度中我们的视野不仅是看到中国,已经放大到整个全球,在全球我们看到有很多专注于这个领域中的独立游戏的团队,他们更加需要和腾讯站在一起。

  未来我们相信这是个庞大的生态,未来这个生态不可能都是腾讯一家公司做,我们只是希望做先行者启发下大家,推动下这个行业往前走。我们看到国外国内有很多的独立团队,它们做了很多年,大家可能都不知道,都没有被发现。我们觉得可以做这件事,把他们推到前面,让大家看到。

  我们今天看到的“榫卯”这样的作品,其实都不是我们腾讯自己研发的,当然也有些是我们自己研发的,不管是不是我们自己研发的,我们都愿意拿出很大的资源把他们推到台前,甚至这些都不是商业上可以有收获的作品。包括在教育方面,今天的“子曰诗云”就是很好的代表,前段时间朋友圈刷屏的“微积分历险记”,大家都觉得九年义务教育没有学好都玩不好这样一些游戏。

  我们希望通过这样略带话题性的做法、挑选优秀的作品,能够让行业、用户关注未来这是可以投入的领域,这是我们目前在做的小小的尝试和探索。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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