腾讯游戏品牌负责人杨凯:通过游戏的形态展示文化性
记者:您好。我关注了解到目前新文创层面主要在游戏层面合作比较偏重于传统文化这一块,那这一块加强之后会不会导致腾讯本身对于游戏原创IP的削弱?举个例子,像一些海外的著名IP,比如说最终幻想或者是古墓丽影,甚至是魔兽,它本身是游戏兴起之后自身形成了一种现象,然后在游戏背景中融入了很多文化特色,所以我有这样的疑问,未来会不会导致可能腾讯的游戏IP开发会局限在新文创的传统文化层面里? 杨凯:对,这个问题其实我们内部也有在思考过。 当初我们现在非常加大传统文化领域投入的时候其实内部也有这样的思考,我们关注到一个点,我觉得这是国情有些不同,说“国情”这个词可能有点大,或者说是传统文化的领域,如果反观西方国家,尤其是以欧美为代表的国家,当然也包括日本在内,一方面他们因为产业比较成熟走得比较前面,最初的时候他们也会挖掘传统文化的东西,最后慢慢开始脱离传统文化的形态以引领文化在往前走。 反观中国,中国有相对其它西方国家为代表的国家有传统的积淀,可以非常自豪地说对比西方的国家来说,是有过之而无不及的。在另外一个维度,我们在这个情况之下反而没有很好地被挖掘出来,我们觉得这是非常好的机会和突破点。通俗地来说,我们坐在一堆非常好的宝藏之下,我们应该先从宝藏开始入手,这是我们切入点非常重要的思考。 我们自己体验下来或者是实践下来也会有非常直观的感知,虽然故宫、敦煌、长城说起来每个中国人都知道,但是真正理解背后东西的人又能有多少?这当中有点小小的遗憾,对于国外的人而言,他们很早经过除了游戏之外的艺术形态来关注自己非常引以为豪的文化沉淀。但是在我们看在中国,坐在宝藏上,我们的表达手段很单一,过往最多的是到旅游景区、看纪录片、通过教科书的方式让每个用户体会到传统文化。 但是我们觉得作为新形态下的艺术和文化表达手段,我们跟传统文化的结合一方面可以解决自己不断充实和丰富自己作品的文化深度和厚度问题之外,我们更重要的是可以站在一家中国游戏公司的定位之上挖掘坐在的这个丰富宝藏上,先走出这一步。我相信在未来,当我们能够推动越来越多的年轻人开始感兴趣了解中国传统文化,这个时候我们就有另外一层的升华和变身,我们可以更加生动灵活地引领不一样的文化趋势,这可能是我们自己背后的理解和思考的东西。 谢谢。
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