《帕斯卡契约》制作人:“向死而生”追求主机级手游
国内的手游市场似乎已很久没有大张旗鼓为一款游戏叫好了,然而,今年E3展会上的一款国产游戏《帕斯卡契约》却打破了市场上一度的安静,这款巨人网络旗下独立工作室TipsWorks自主研发的暗黑动作手游,在E3出展之后,便得到了“如主机游戏一样的存在”这般的高度称赞和认可,随即也在国内引起了大量的关注,即便,游戏还没有正式上线。 新浪游戏近期有幸与TipsWorks团队创始人、圈内人称“老杨”的杨洋就《帕斯卡契约》这款游戏制作前后的故事进行了访问。将近一个小时的时间里,老杨描述了《帕斯卡契约》立项之初、期间寻求资本无路、游戏面世后被广泛关注的种种心情,坦言就像坐了一场过山车,这是一场“向死而生”的战役,好在,TipsWorks团队没有输。 ![]() 老杨坦言,《帕斯卡契约》的制作初衷,除了个人的喜好之外,更是因为他们当初清楚地意识到,作为一家小团队,如果跟风做一款市面上常见的氪金游戏,团队反而会死得更早,反而不如大胆一试,放手一搏,但,这也正是众多的国产游戏小团队所想不透的地方。“与其说情怀,不如说我们是掐断了自己所有的后路,逼得自己不得不打磨游戏的品质,逼得自己摒弃一切。” 老杨在访问中谈及了几次“困难”这个词,但却没有给出一个具体的描述,他的解释是,在现在这个阶段,还是希望玩家能够更关注产品本身,在未来合适的时间,他会透露为了这款游戏顺利问世,他们究竟经历了多少道“坎”。那么在现在这个阶段,我们颇为好奇的是,接受了诸多赞美、接受了资本青睐的老杨和TipsWorks团队,又在思考什么呢? 新浪游戏:您之前在其他场合讲过这样一句话:“我们摒弃了一切传统手游的制作理念,义无反顾追求梦想。”对于“摒弃一切”和“义无反顾追求梦想”我们应该如何理解? 老杨:一年前我们开始立项,当时我们的第一想法就是做一款不氪金的游戏,而且要媲美海外3A级大作,剧情、人物、音乐,每一项都要做到精致,但是当时很多人认为我们疯了,这样的做法只能走向一个结局——灭亡。确实,在当时的情况下,我们人手有限,还要说服投资方,没钱没人,想要做这样的东西真的很难。当然最难的还是来自于同行的不理解,几乎所有人都认为我们注定会失败。 但是我们的想法和别人不同,我们之所以想要做这样的一款游戏,首先,是因为我们纯粹的喜欢,也想要做这样的游戏。其次,我们清楚一点,像我们这样的小团队,做这样一款追求3A品质的游戏,不一定会成功,但是,如果我们做市面上已有的普通的氪金类游戏,我们反而会死掉。所以,我们必须摒弃一切,甩掉传统手游的制作理念,就专心打磨游戏的品质。其实,我们并不是很刻意的想要去打造一款多么另类的游戏,当然,我们也不会刻意将“情怀”两个字挂在嘴边,就像我当时和其他人说的一样:“做这样性质的游戏,我们还有可能存活下来,不做,就真的只有死路一条了。”其实,从很冷静的一个商业角度去考虑这个问题就很好理解,市场环境如此,极高的淘汰率也不容得我们再浪费时间了。 新浪游戏:这个过程中可以理解为团队基本上是“向死而生”,这个期间您的压力来自于哪些方面? 老杨:其实您讲到“向死而生”我觉得已经是很客气了,当时我们的状态也的确如此了。坦白讲,在今年春节前后,我们甚至面临着宣告停止继续开发这个游戏,所以压力可想而知。我们的团队作为一个创业型的小团队,在当时只有15个人,大家基本上都有做主机游戏的经验,我们既想要产品能够经得起市场的考验,又要考虑生存的问题,最直观的就是要思考——钱从哪里来。如果光靠情怀,我想我们应该也不能支撑到最后。作为一个团队,就不能有一个人掉链子,关键时刻,不仅要靠信念支持,同时还要去寻找资本的助力。当然,现在知道我们游戏的人基本上人人喊好,之前那些需要顾虑的点早就不是什么问题了,现在回想春节的时候,我带着游戏的demo去和多家投资方去谈,大家的接受程度并不高。当然,现在大家的观点都慢慢转变了,市场也已经能够慢慢接受《帕斯卡契约》这样的产品的存在了。 ![]() 新浪游戏:您提到接受,那么之前市场不接受的原因在您看来是什么? 老杨:其实大家对于《帕斯卡契约》这种题材或者画面表现形式都比较接受,而不能接受的点在于,他们在思考,这样的产品如何商业化?如何赚钱?这款作品也不是大IP制作,大家都会很犹豫,不是特别能够理解。 新浪游戏:那您认为市场从什么时候转变的风向?原因是什么? 老杨:春节之后,我们感觉这个市场突然间就变了,好多大公司找到我们,条件也都很好。我们认为应该是业界也渐渐感受到,国内手游市场还是应该摒弃之前的制作理念,少一些所谓的“挖坑”、“氪金”,而是坚持好游戏的品质和本源,把故事讲好,把音乐抓好,把每一样东西都做好,未来中国的手游市场可能会出现越来越多的这样的游戏。当然,我们是如坐过山车一样,经受了一遍比较虐心的过程。 ![]() 新浪游戏:《帕斯卡契约》在E3展出之后,也在国内引起了很大的关注,也收获了很多的认可的声音,您当时的感受如何? 老杨:坦白来讲,我们也没有想到会得到那么高的一个关注度,原本我们以为只会在小众范围内被关注,但是确实没想过会达到超过预期的效果。 新浪游戏:在游戏版本上,目前的版本相比于E3展出的版本有哪些不同? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |