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“死磕”出的《太吾绘卷》,如何创下销量和口碑的双重神话?(上)

发布时间:2018-10-05 10:04:52 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:【17173新闻报道,转载请注明出处】 《太吾绘卷》正在创造奇迹。这个丝毫没有冠军相的国产小制作,竟获得了无数独立游戏制作人想都不敢想的大成功,成为这个秋天口碑与销售齐飞的一匹黑马。 有多火?完成度仅30%,不到一周登顶Steam排行榜! 9月21日,当游

也正是在这些特点的共同加持下,游戏展现出一个不一样的江湖:武侠不再只是头戴主角光环的侠客与众多佳丽后宫的卿卿我我,也不再只是从小虾米到大侠的江湖成长史,它让我们意识到:所谓的江湖,是由一个个面目不同、性格各异、身怀各路武艺绝学的侠客们组成的;所谓的江湖传说,就是这一个个侠客在复杂的时代背景下所发生的碰撞、交集和冲突。林林总总的角色,有着截然不同的境遇、命运与悲欢,这才是令玩家沉浸其中并有动力去不断重复游戏的原因之一。

从一开始的捏脸环节开始,我们就能感受到这个江湖世界的细腻和独特。侠客出生的地点和节令都可以自行选择,“男生女相”、“女生男相”这样细分又有点鬼畜的选项足以让人眼前一亮。

游戏剧情以文字描述为主,复古的感觉有一种玩家在自主书写江湖故事的感觉:家门口有老婆孩子,家门外有门派纷争,人生中有冲突,有使命,有成长……出身可能平凡,人生故事却绝不流俗。玩家完全可以决定一款自己喜欢的人设,过一种自己想要的生活,正如有玩家这样评价《太吾绘卷》:“这才是真正的武侠游戏。”细想之下,短短一句话已是对游戏的至高褒赏。

为了一个游戏环节,翻烂一本《促织经》

玩家的眼睛是雪亮的,《太吾绘卷》虽然有着不少问题,但制作者的诚意就像星星点点的光,在游戏中俯拾可见。内容的充实自不待言——虽然只是0.0.1版,却已经拥有几百个地图副本、5000个可互动甚至还能自己进化的NPC,分量十分厚道;大量的文本显然经过了细细的打磨,行文流畅,文风考究,字里行间描摹出一个宏大的武侠世界和值得咂摸回味的故事细节。在内容方面,对于中华传统文化的发掘和探索,《太吾绘卷》做了很有意义的尝试。

得益于茄子中文系的科班出身,茄子特别擅长于文字的撰写和考据工作。除了已被许多武侠前辈开发的琴棋书画、诗词歌赋,太吾将武林绝学细化到一个令人发指的程度,而这些都是基于大量的考据之功,饱含着茄子的心血:游戏里有十五个门派、上千种功法绝技,没有一个玩家的武学造诣是相同的。

而这近千种的功法,没有一个是凭空杜撰的,茄子通过查找了大量的史料和民间的资料,去一一了解每一个功法的历史,然后再以同样“笨拙”的精神,将一个一个功法一则一则地敲入到代码行中。作为一个武侠迷,茄子不光要罗列出这些功法的名称,这些武功分别要怎么描述,要怎么修炼,练完是什么效果,都是他关心的内容。

促织文化则是更为创新的部分,制作者笑言EA版本中完成度最高的就是蛐蛐模块。为了相关的文案,茄子翻烂了一本《促织经》。蛐蛐的品种和玩法众多,每一种蛐蛐都有精细的建模和源自典籍的“定场诗”。

极其耗费精力和时间的投入带来了相应的回报:许多玩家沉迷捉蛐蛐、斗蛐蛐,乐此不疲的投入时间精力,“肝”得不亦乐乎。从每一招一式、每一只蛐蛐背后都能看到“真才实学”,制作者严谨、用心的态度可见一斑。

敬请期待【“死磕”出的《太吾绘卷》,如何创下销量和口碑的双重神话?(下)】

【编辑:瓦克五】

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