《辐射76》试玩: 当单机的《辐射》也开始走上网游之路
作为一款RPG游戏,角色成长也是《辐射76》的核心部分,而且它能让玩家在十分多样和自由灵活的角色成长之路中选择一个最适合自己的。升级后,玩家可以将获得的点数植入熟悉的SPECIAL系统类别中,每个类别都能增加角色原始技能的数值。 值得一提的是,游戏中玩家还能获得一个perk包,可以在指定的类别中提供特殊增益效果。例如,Gladiator perk就是一张力量卡,它可以增加近战武器的伤害值,而Lead Belly可以减少饮用受核辐射污染水所造成的伤害。玩家在一个类别中获得的点数越多,可以插入的perk卡就越多,从而就能获得更多的增益效果。此外,玩家还可以随时更换perk卡组以重新调整角色的能力值,使之能应付不同的局面和挑战。 为了和游戏的开放性、开拓性保持一致,《辐射4》中的建筑机制也将重新回归,这个机制在《辐射76》中有一个新的名称:C.A.M.P.系统。在这个系统下,玩家会得到一个移动的设备,可以在任何时候创建建筑物,而且还可以随心所欲地建造自己喜欢的任何东西,无论是隐藏的安全屋,还是拥有炮塔和娱乐场所的大型建筑,还可以将这些建筑保存为蓝图,然后随身携带至任何地方。 《辐射76》最令人争议的一处在于,它和其他RPG游戏不同的是,游戏中既没有NPC也没有丰富的剧情,游戏的终极目标就是聚焦玩家和玩家之间的线上交流以及玩家和敌人之间的对抗,而且玩家越是深入游戏越会发觉这一点。 但是话说回来,《辐射76》的故事剧情虽然不是很丰富,但是在实际试玩时并没有觉得多单薄,只是游戏以另一种方式——通过玩家周遭的环境变化——为玩家叙事和讲述故事剧情。比如说,尽管游戏中除了售卖东西的机器人以外,没有任何其他NPC,但是玩家偶尔会在路上遇到一些遇难者的遗体,这些遗体的存在仿佛就在向玩家讲述游戏中的世界变化和剧情发展路径。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |