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GMGC成都2018 | R2Games董事长罗灿:做有情人,利益世间一切有情玩家

发布时间:2018-11-05 22:43:38 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2018)于2018年11月5日-6日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“恋游戏游戏链”为主题。大会定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,3000+专业观众参会交

  今年4月底5月初我去了一个很神奇的地方——不丹。这个地方不比GDP,而是比全民幸福指数。我去这个地方以后感到了特别的宁静,我在一个很大的山谷里。不丹座落在喜马拉雅山山脉,喜马拉雅山出了很多大修行者,这个地方很神奇,让我静下心来。

  做游戏这么多年,我接下来要何去何从?我的公司要到底怎么发展?其实刚刚程总也讲过,一个公司必须要自研自发,必须要全球化,必须有很强的整合能力,必须要出精品游戏。我们是做发行起家的公司,所以发行转研发是特别艰难的。13年到15年在广州做研发交了2亿的学费,还闹了一个笑话,说广州游戏行业的薪水是我们炒高的,这对从业者而言拿到高的薪水是很好的事情。但是几年前我特别浮躁,所以我去不丹静心。有一天清晨的早上,我内心得到了一个答案。

  我们R2Games最早是从长沙创立的,宗旨是把好玩的游戏带给全世界的玩家。市面上虽然很多游戏很赚钱,但是从玩家的角度而言真的不好玩。不管这个路上我们亏损了多少钱,交了多少学费,做出好玩的游戏这才是我们真正想去做的。并且我们是一个发行公司,我们要加大我们的研发,2018年最艰难的时期我们坚定了做研发的这颗心。

  这是我渡假时拍的图,现在每天早上会有20-30分钟时间是给自己静坐。这段时间我会深度让自己平静下来,然后倾听自己内心内在的声音,放下自己的浮躁。现在也有几个朋友是每天早上会跟着我一起,我们会在不同地方静下心来,我相信安静也是一种力量。

  短期和长期。大家现在认为游戏行业最大的问题是版号的问题,但版号的问题其实是短期的问题,长期来讲这个版号的问题不是一个问题。

  有些公司现在还做得很不错,全都是在做山寨的游戏。我不是说做山寨游戏不好,如果你永远只是做山寨的游戏,你不爱游戏,你只是一个看数据的公司,从研发的角度长期来讲你的公司将没有价值。

  有些人可能真的短期赚不到钱,短期还在坚守着,可能短期永远没有成功过,但是长期可能会成为很伟大的公司、出很伟大的作品。最近有一个独立游戏《太吾绘卷》,五个人花了五年时间,在从来不跟外界做交流的情况下做出了这样的作品。

  曾经我去过洛杉矶去看暴雪这家公司,它落在洛杉矶很偏僻的村庄,但是这些创始人就有坚定做好玩游戏的这颗心,所以长期来讲它不但打造了产品,还塑造了一种文化,暴雪的产品也温暖着我们整个游戏行业。

  所以你要想长期来讲你有没有价值和意义,能不能做时间的朋友,考虑五年以后,八年以后你是怎么做的?还有一家公司跟我做交流,这家公司以前是拼多多黄总旗下投资的一家游戏公司,第七年终于成功了。给3千万给团队做,说第一个游戏肯定会失败,第二个游戏也会失败,你们做到第八个或到第十个游戏的时候可能你们会成功。结果这家公司到第七年的时候还没有开始盈利,到第八年就特别盈利,这也是特别有意思的案例。

  工作与生活。我们做游戏的人快乐吗?

  我们做项目的时候也希望非常精进非常努力的工作,但是在北上广深,包括在成都,其实我们很多时候是没有生活的。但是做创作,生活是特别重要的。我提倡生活一定是要放松的,工作是努力的。我们很多时候灵感不是凭空而来,一定是来自生活,而且只有会生活的人才能长久去做一件事情。

  为己与利他。这是讲我们动机的问题,我不是讲我们公司有多高尚,其实我们公司也做过很多换皮的游戏,没有多少流水的游戏也做过。

  我们公司创立的第一天,我的初心是希望把我们认为好玩的游戏作品带到全球。R2Games创业的时候特别艰难,而且在长沙,当时我们在页游时代成为了出海前三的公司。为什么能做到这样?就是因为我们为玩家考虑。我们所有为玩家需求考虑的产品,我觉得有一些会获得极大的成功,有一部分哪怕失败,我们也是有收获的,也是快乐的。所有基于功利性和完全为了赚钱换皮的产品基本都死了。

  为什么山寨那么难?你山寨学到他的外皮和招式,但是学不到那颗心。创作者有一颗创作的心,有为玩家的心。你的游戏为什么不赚钱,你的游戏为什么不好?动机特别关键。

  初心是什么心?这是一个很重要的问题。我们看一个世界级的CEO是怎么讲的?这是世界上第二家突破万亿的公司,贝佐斯他的初心就是永远让公司保持在Day1的状态。

  我们创立这个公司的第一天是怎么想的?我当时想的就是把我们好的游戏带到全世界,那是多么幸福的事情,但是随着公司发展,公司越来越发展,也越来越复杂。

  境由心生。心是很重要的,佛学讲修行。工作也是修行,生活也是修行,我在这里演讲也是修行,大家听也是修行,修行是修什么?就是修我们的心,心变了一切都会变。用一颗快乐的心打造有趣的产品。

  金庸先生前段时间去世了,我们整个游戏圈都在悼念他。我当时收到消息后内心也十分沉重。金庸先生的作品陪伴着我们的青春,他的作品也温暖着我们,金庸先生教会我们侠者,大侠为国为民,也教会我们人世间的真情温暖。虽然金庸先生走了,但是他的精神、他的经典永远存在我们的心目中。我觉得做作品,做人要向金庸先生学习。

  金庸先生是怎么创作小说的?他有两个很重要的观点:第一点是小说是写给人看的,小说里边也主要描写的是人物。我们做游戏,游戏的背后不是数据,游戏的背后是一位位鲜活的玩家,我们的产品是做给人玩的;第二点,金庸先生把所有的读者都当成他的好朋友,他希望这些好朋友给他写信反馈,也永远跟这些好朋友在一起。我希望所有的游戏人能把我们的玩家不再当数据,不再只是把他洗一次,而是当成支持我们关怀我们的朋友。

  做一位有情人,利益世间一切有情玩家。

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