GMGC成都2018 | Epic Games谢添敏:用虚幻引擎做些不”好”玩的事情
工程制造领域中的汽车、航空航天,甚至是大家不太了解的一些工厂的布局,对于工厂流水线生产的优化,传统的都是看图纸和CAD规划图,领导和设计师是靠脑部,现在基本可以利用引擎做很好的还原,对想要的东西做真实的还原,对于无论是做决定也好,还是做一些判断,它来的信息会更加的直接。我们之前放出过一大批材质素材,让大家可以尽快做工业上的东西,材质素材是开发团队比较纠结和很难的一点,现在可以直接利用。我们的引擎作为开源引擎,在工业软件可能会做一些衔接,开源引擎二次开发的优势很强,再则就是数据导入过程,我们最新的数据版本中也做了不断改进。我们为什么做这个事情?大家可以用MAX做引擎,通过这个它来保存原有的贴图、材质、模型以及灯光、摄像师的设置,这部分信息可以完完全全在引擎中保留它,另外这部分是对于各个工业软件不断加强的支持。这里边还有工业软件可能会包含点到点的距离、曲面的曲率,这些信息很多时候在后期是测量不出来的,或者是有误差的,所以要保存这些引擎,这样在工业软件中,或者工业应用使用的时候可以利用。Ndisplay可以让多台显卡同步输出画面,比如这张图有四个大屏幕,每个大屏幕甚至是有左右眼的立体效果,基本是八个屏幕的大分辨输出,这可能需要多台机器同步才能保证所有的画面都是一致的。我们还有技术的AR平台,如果现在把所有的AR的框架都统一了,那么开发者只要做一次就可以用到所有的平台上。 简单小结今天的演讲。除了游戏团队拥有自己的专业技能和开发团队,也可以利用工具在现有技术的进展上做出一些非常棒的项目。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |