难得的端游新作 KOG新作《KurtzPel》解析
【17173新闻报道,转载请注明出处】 继2017年的韩国游戏展,今年《永恒冒险》的开发商KOG,也在韩国游戏展中推出了旗下端游新作《KurtzPel》。在可试玩的端游新作越来越少的如今,还在游戏展现场展出端游新作,着实难得。 >>>韩国G-Star 2018专题报道 在1年之后再次公开的《KurtzPel》,出现了很多变化。跟去年只能体验PVP不同,今年还能体验PVE战斗,和限时副本等内容,以及动画演绎等剧情的展开方式。同时,在战斗中的两款武器之间的替换使用,也变得更为自由,可实现更为多彩的动作。 同时,开发商表示,虽然对这一款游戏来说,PVP非常重要,但是为了缓解玩家们的疲劳,同时为了增添新鲜感,新加入了PVE的玩法。并计划通过动画及剧情演绎和角色之间的对话,让玩家们更加关注游戏世界观。 在游戏展现场,外媒在KOG的展台中采访了负责《KurtzPel》开发的KOG的设计师。 Q:已经连续两年在韩国游戏展展出了《KurtzPel》。有何感受呢?还有,此次韩国游戏展中想重点确认的部分是? A:首先,可以连续两年出展,觉得很开心。在此期间,游戏的PVP也变得更加完善,PVE也开发到了一定程度。希望有更多玩家来体验这款游戏,并给我们反馈。这会对这款游戏的上线有很大帮助。 就这一年来说,游戏只在韩国游戏展展出,没有参加其他活动。在此过程中,我们通过官方社交账号持续更新了游戏的开发情况,也通过这一途径,获得了不少反馈。玩家通过社交账号给与的反馈,只要不偏离我们所追求的游戏方向,就会被最大程度接受。 KOG自去年的韩国游戏展之后,不断通过社交账号公开了开发进程 1.关于捏脸系统 Q:《永恒冒险》也好《艾尔之光》也好,KOG在之前推出的游戏都采用了“选择角色”的形式。但此次却提供了捏脸系统,采用捏脸系统的原因是? A:选择角色的系统也有其弊端。若像前两者那样,直接提供成品游戏角色,往往会使得角色性变得非常强。不过,弊端就是玩家很难认为自己融入进了游戏世界中。在运营之前的游戏时,感受到了这些,同时认识到每当推出一款新角色,玩家若想体验,就只能重新开始培养新角色。 还有一些玩家偏爱自己原来的角色,所以并不会去体验全新的角色。因此,在开发《KurtzPel》时,就决定让玩家用一款角色体验所有的动作。同时,由于每个玩家的审美和追求不一样,所以才准备打造可以让玩家自己选择外貌和武器的系统。捏脸系统也是这么来的。 Q:在游戏里选择角色时还要完成调查问卷。这一部分很像之前的电脑单机游戏,或者端游中的角色推荐系统。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |