突破游戏技术桎梏 弘扬中国传统文化----专访《除夕:双鱼玉佩》制作人姚姚丸
[新浪游戏频道原创,未经授权禁止转载] “永远年轻,永远热泪盈眶。” 这句话源于Jack Kerouac的《达摩流浪者》,讲述的是一个人要永远保持年少轻狂的本真,保留一股热血和温情。 诚然,没有人能永远年轻,但永远有人在努力年轻着。姚堃,也就是圈内人熟悉的姚姚丸,正是这样一个一直保持着年轻的心态、对于自己所在的行业始终保持着热忱的游戏制作人。 “精益求精,善始善终。” 这句话是他经历了在日本辛苦求学、作为唯一的两名中国员工之一,在Square Enix(以下简称SE)工作了9年之后毅然选择回国创业,从头再来之后得出的感悟。 而眼下,他正用这一点约束着自己,朝他的梦想一步一步走去——“打造专属于中国人的主机游戏”。 ![]() 在外人看来,放弃了在一流的日本游戏企业工作的机会,回国创立“万岁游戏”,姚姚丸多少有一点冲动;但他自己始终明白,为了实现他的梦想,一切都值得。从《你的玩具》到《除夕:双鱼玉佩》,他相信,沉淀和积累,一定会带给他收获。 适逢五四青年节100周年,新浪游戏专访了青年游戏制作人姚姚丸,听他讲述中国青年游戏人为梦想不畏挑战、迎难而上的故事。 放弃SE工作 而立之年毅然回国创业 在回国创立“万岁游戏”之前,姚姚丸的身份很特别:他曾是国际知名游戏公司Square Enix日本总部仅有的2名中国员工之一(另一名员工正是与他一同在日本奋战、最后也凭借自身的努力进入SE的妻子)。他设计的经典游戏角色,被世界玩家所熟知。但,风光的背后,更多的是进入一流游戏企业背后那些鲜为人知的心酸和故事。 2002年,姚姚丸携手当时的女友(现在的妻子)奔赴日本学习设计和制作精品主机游戏。但想象是美好的,现实却是残酷无情的。在日本的日子,他们举步维艰,只能选择像大多数的留学生一样,一边念书一边打工。 ![]() 姚姚丸在对我们的讲述中,提及在餐馆打工的日子,兴奋地时候会开怀大笑。诚然,他始终是一个乐观主义者,即便在日本的餐厅刷碗点餐,他都能从中学到一些对于日后进入游戏公司工作有影响和帮助的统筹方法。也正是这样辛苦的打工经历,为以后他进入SE开始工作奠定了基础。 姚姚丸和妻子进入SE的过程也并非一帆风顺,在投递了简历之后,他们一直在等待,直到他们签证快到期,打包行李准备回国,却突然接到SE的录取电话,从此他们下定决心留在SE开始对自己热爱的事业投入热情和精力。 九年过后,姚姚丸携妻子辞职,毅然决然回国创业,创立了“万岁游戏”,迈出了实现梦想的第一步。谈到辞职回国创业这件事,姚姚丸也很坦然,在SE的压力确实很大,甚至一度让他怀疑,日本公司招募中国员工的原因就是因为看中中国员工能够吃苦耐劳的精神。不过,即便压力再大,他们都忍耐了下来,一路升级,从最初的新人成为各自部门的领军人物。 真正促使他们下定决心回国创业的原因,还是因为姚姚丸的那个“梦想”。 “当时我们听到朋友说,微软要进入中国了。当时我就在想,这是不是意味着国内对于主机游戏市场的政策开放了。如果政策真的开放了,那么我就可以完成自己从小以来的梦想——在自己长大的地方做真正属于中国人的主机游戏。第二点原因,当时我们的宝宝出生了,国内的父母都很希望我们能够回国,就在这样的契机下,我们选择回国创业。” 但最重要的原因还是第一点,姚姚丸笑着补充道。 回国创业并不是一件简单的事情,放弃在日本打拼得来的一切回到已经陌生了的家乡,他们需要“从头再来”。 对彼时主机游戏还没有在国内解禁的时候便坚持做精品主机游戏的他们而言,拉投资、建团队、定项目。。。种种亟待解决的问题摆在他们的面前。 “真的很难。” 不过用姚姚丸的话来说,在日本的留学经历,尤其是在SE的工作中,他学会的唯一一样事情就是不要放弃,对任何项目或者事情都要善始善终。 随后,随着他们卖掉北京的房子得到的第一笔启动资金加上他们的主机开发经验,他们慢慢地解决了人、项目的问题。而后,上海自贸区成立、游戏机解禁,微软等企业进入中国,姚姚丸开始踏上了真正的实现梦想的路。 精益求精 善始善终 拒绝空想 活在当下 2017年3月22日下午,北京歌华大厦,索尼互动娱乐(中国)发布会现场公布了索尼互动娱乐(中国)特别支持和认可的十款游戏。当时命名为《除夕》(Kill X)的一款游戏也是中国之星计划的首批成员作品之一,而制作人正是姚姚丸。 ![]() 做主机游戏并不容易,这是一般玩家所不了解的。 对于姚姚丸来说,他做游戏的理念始终如一,那就是与众不同,但对于主机游戏而言,创新是一项很大的挑战。 所以,当索尼带着PSVR出现在他的面前时,姚姚丸觉得,他们的游戏如果用这种表现方式呈现,一定会带给玩家不一样的体验。但是,这背后的困难和挑战也超越了以往。 “其实当时在制作这款游戏的过程中,我们遇到了很多挑战。比如,VR其实是很容易导致人眩晕的,我们几乎在解决玩家的眩晕感方面就花费了将近三到四个月的时间,虽然也不能保证所有人都不晕,至少我们现在能保证80%的玩家不会感到眩晕。当然,游戏内的各项数值我们也是调试优化了很久。还有一点,VR游戏还有一个弊病,就是它是两个处理单元,两个渲染,当时索尼要求游戏在PSVR上一定要满足90帧。你知道这意味着什么?当时顽皮狗把《神秘海域》还是《美国末日1》移植到PS4PRO上满60帧已经是一个很难的任务了,在外人来看,这几乎不可能。那种有经验又有钱的团队都很难,我们怎么能达到?当时索尼还希望我们不要去降低之前的画质。太难了。” 随后姚姚丸的讲述趋于平静:“我一直以来都认为,真的做项目就是要精益求精,不论面临多大的挑战,都要善始善终。” 乐观主义再次占领上风。 经历了这么多,关于梦想,姚姚丸也有了自己的认识。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |