他用6年把一个辣鸡游戏做成全球爆款,卖出5千万份!IGN给出9.3分
今天要哔哔一个游戏起死回生的“逆袭”故事。 它曾经不被看好、曾经失败N次,曾经让开发团队一度陷入绝望。 但它最终逆袭,卖出超过5000万份、成为全球最成功的独立游戏。 这个游戏的名字,叫《火箭联盟》↓↓
《火箭联盟》“逆袭”的故事, 还得从一个叫戴夫(Dave)的小伙子说起↓↓
毫不夸张地说,戴夫从小就是个神童—— 6岁。一个还在玩泥巴的年龄,戴夫居然就开始自学编程! 小戴夫甚至有能力编写出自己的《俄罗斯方块》!怕不怕。 从小就是神童的戴夫,长大后自然成了个编程大神。 因为喜欢玩游戏,他成为了MOD圈的大牛人, 给《半条命》《虚幻竞技场2003》等游戏制作过MOD。 戴夫大神做的MOD,不仅质量高,而且有创意, 就拿《虚幻竞技场2003》来说,他把游戏里的战车拎出来, 让这些战车在一块地图里展开PK,相互碰撞、射击。 (你或许已经看出来了,这就是《火箭联盟》的雏形)
靠这个MOD,戴夫被《虚幻竞技场》的开发商——Epic盯上了。 是Epic觉得戴夫侵权了,要找他麻烦吗?并不是。 恰恰相反,Epic完全被这个MOD的创意折服, 直接向戴夫发出邀请函,请他加入Epic! 于是在一年后的《虚幻竞技场2004》中, 基于戴夫做的MOD的一个全新模式出现了↓↓
直接成为了《虚幻竞技场2004》最受欢迎的玩法! 作为一个大神,戴夫并没有满足于一次的成功, 他希望能实现更多游戏理念,于是他选择了离职创业↓↓
你或许觉得,一个大神创业,想成功不是分分钟的事? 但事实上,他踩过的坑,多到男默女泪! 首先面对的难题,就是不仅缺钱,而且缺人。 因为缺钱,戴夫根本招不到经验丰富的开发者。 退一步说,又有哪个经验丰富的开发者, 愿意加入一个毫无名气的创业公司呢? 所以在很长一段时间里,戴夫只能找大学生来实习。 缺钱+缺人,即使有牛X的创意,也没法开发游戏。 都说人没有梦想和咸鱼有什么区别。 可是活不下去,你连咸鱼都当不了! 所以,戴夫和他的实习生们只能接一个又一个外包,
有了外包的收入,戴夫一边让团队积累经验, 一边开始筹备自家的原创游戏—— 至于游戏的idea,没错!就是源自他给《虚幻竞技场2003》做的MOD。 为啥不专门开发一款战车相互PK的游戏呢? 为了让PK更有趣,他们还脑洞大开地加入了一个球! 战车之间需要围绕这个球,展开争夺↓↓
戴夫和他的小伙伴给这个游戏取了一个巨长无比的名字: 《超音速杂技火箭动力战斗车》(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars) 秉持着“名字越长就会越火”的玄学, 他们对这款游戏充满期待。 一方面《战斗车》是他们的处女作; 另一方面,他们内部也玩得不亦乐乎。 可万万没想到!《战斗车》出师不利,扑街了!
由于操作太复杂,加上手感又不好, 《战斗车》对普通玩家来说,基本就是从入门到放弃。 游戏的失败,让他们的心血和钱,都打了水漂。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |