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他用6年把一个辣鸡游戏做成全球爆款,卖出5千万份!IGN给出9.3分

发布时间:2018-12-20 15:55:21 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:今天要哔哔一个游戏起死回生的“逆袭”故事。 它曾经不被看好、曾经失败N次,曾经让开发团队一度陷入绝望。 但它最终逆袭,卖出超过5000万份、成为全球最成功的独立游戏。 这个游戏的名字,叫《火箭联盟》↓↓ ↑↑你以为是个开火箭的游戏?并不是!它是开

今天要哔哔一个游戏起死回生的“逆袭”故事。

它曾经不被看好、曾经失败N次,曾经让开发团队一度陷入绝望。

但它最终逆袭,卖出超过5000万份、成为全球最成功的独立游戏。

这个游戏的名字,叫《火箭联盟》↓↓

图1.gif
↑↑你以为是个开火箭的游戏?并不是!它是开赛车踢足球

《火箭联盟》“逆袭”的故事,

还得从一个叫戴夫(Dave)的小伙子说起↓↓

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↑↑开发《火箭联盟》的美国Psyonix工作室CEO戴夫(Dave)

毫不夸张地说,戴夫从小就是个神童——

6岁。一个还在玩泥巴的年龄,戴夫居然就开始自学编程!

小戴夫甚至有能力编写出自己的《俄罗斯方块》!怕不怕。

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从小就是神童的戴夫,长大后自然成了个编程大神。

因为喜欢玩游戏,他成为了MOD圈的大牛人,

给《半条命》《虚幻竞技场2003》等游戏制作过MOD。

戴夫大神做的MOD,不仅质量高,而且有创意,

就拿《虚幻竞技场2003》来说,他把游戏里的战车拎出来,

让这些战车在一块地图里展开PK,相互碰撞、射击。

(你或许已经看出来了,这就是《火箭联盟》的雏形)

图4.jpg
↑↑《虚幻竞技场2003》游戏画面

靠这个MOD,戴夫被《虚幻竞技场》的开发商——Epic盯上了。

是Epic觉得戴夫侵权了,要找他麻烦吗?并不是。

恰恰相反,Epic完全被这个MOD的创意折服,

直接向戴夫发出邀请函,请他加入Epic!

于是在一年后的《虚幻竞技场2004》中,

基于戴夫做的MOD的一个全新模式出现了↓↓

图5.jpg
↑↑《虚幻竞技场2004》中的“Onslaught模式”

直接成为了《虚幻竞技场2004》最受欢迎的玩法!

作为一个大神,戴夫并没有满足于一次的成功,

他希望能实现更多游戏理念,于是他选择了离职创业↓↓

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↑↑戴夫创立的Psyonix工作室

你或许觉得,一个大神创业,想成功不是分分钟的事?

但事实上,他踩过的坑,多到男默女泪!

首先面对的难题,就是不仅缺钱,而且缺人。

因为缺钱,戴夫根本招不到经验丰富的开发者。

退一步说,又有哪个经验丰富的开发者,

愿意加入一个毫无名气的创业公司呢?

所以在很长一段时间里,戴夫只能找大学生来实习。

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缺钱+缺人,即使有牛X的创意,也没法开发游戏。

都说人没有梦想和咸鱼有什么区别。

可是活不下去,你连咸鱼都当不了!

所以,戴夫和他的实习生们只能接一个又一个外包,

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↑↑Psynoix工作室曾经参与的外包项目

有了外包的收入,戴夫一边让团队积累经验,

一边开始筹备自家的原创游戏——

至于游戏的idea,没错!就是源自他给《虚幻竞技场2003》做的MOD。

为啥不专门开发一款战车相互PK的游戏呢?

为了让PK更有趣,他们还脑洞大开地加入了一个球!

战车之间需要围绕这个球,展开争夺↓↓

图9.jpg
↑↑2008年,这款游戏正式在PS3平台上线

戴夫和他的小伙伴给这个游戏取了一个巨长无比的名字:

《超音速杂技火箭动力战斗车》(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)

秉持着“名字越长就会越火”的玄学,

他们对这款游戏充满期待。

一方面《战斗车》是他们的处女作;

另一方面,他们内部也玩得不亦乐乎。

可万万没想到!《战斗车》出师不利,扑街了!

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↑↑《战斗车》在IGN上只拿到6.5分,等于被判了死缓

由于操作太复杂,加上手感又不好,

《战斗车》对普通玩家来说,基本就是从入门到放弃。

游戏的失败,让他们的心血和钱,都打了水漂。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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