他用6年把一个辣鸡游戏做成全球爆款,卖出5千万份!IGN给出9.3分
戴夫又陷入了靠接外包维持生计的苦逼状态。 但他并不甘心。因为他坚信“车+球”是个好创意, 只是《战斗车》确实还有打磨的空间。 痛定思痛的戴夫,从2008年开始的六年时间里, 除了继续做外包筹钱之外,做的事情只有一个: 持续打磨“战斗车”——没错,就是后来的《火箭联盟》↓↓ 除了提升画质、稳定性、手感之外, 戴夫还对“战斗车”做出了2个重要的改变: 改变1:降低上手门槛,小白新手也能玩出酷炫操作↓↓ 《火箭联盟》摒弃了原版战斗车复杂的键位组合, 只需几个键,就能完成甩尾、氮气、翻滚等一系列花式动作。 此外还加入了爬墙、腾空等操作,让游戏更有乐趣,也更有策略深度。 改变2:加快游戏节奏,5分钟就能玩一局。 节奏的加快让《火箭联盟》充满变数, 比如下面这个。本以为把球拦住了,结果被对面补射破门…↓↓ 所以,很多时候不到最后1秒,都不知谁输谁赢。 而5分钟一局的设定,更是常常让玩家不自觉地一局接一局,玩到停不下来。 这两个改变,最终让《火箭联盟》圈粉无数。 2014年,《火箭联盟》在Steam上开始测试。 上一次的惨痛失败,让戴夫不敢再抱着过高的期待。 在他心里,上线之初能有1万人同时在线,就知足了。 结果《火箭联盟》的成绩超出了所有人的预料—— 它的同时在线人数,达到了18万3000人! 这一次,戴夫终于成功了。 IGN给《火箭联盟》打出了9.3分,可以说是一雪前耻↓↓ 2015年,被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA大奖, 把“年度最佳独立游戏”的奖项颁给了《火箭联盟》↓↓ 在全球最大的直播平台Twitch上, 《火箭联盟》的同时收看量甚至超过了LOL↓↓ 在各方的推动下,《火箭联盟》的销量节节上升。 500万、1500万、3500万……一直到目前的5000万+。 目前游戏的国服也已经在WeGame平台上线, 有了中国玩家的加入,《火箭联盟》还能更上一层楼。 然而,这些耀眼的成绩背后,戴夫估计只有一个心情↓↓ 是的,许多人都不知道,戴夫他们有多艰辛。 在《火箭联盟》正式上线前的6年里, 他们没钱,只能在简陋的办公室里做外包。 他们对《火箭联盟》至少经过3次“推翻重来”。 他们还曾经拜访EA,以求帮助—— 他们希望这家擅长赛车和球类游戏的大厂能帮上自己,结果被EA无情地拒绝。 值得多哔哔一句的是,在《火箭联盟》火了之后, EA居然在一次采访中对外表示: “我们想要类似Psyonix一样的团队,以及《火箭联盟》这样的作品”。 也不知EA是不是贵人多忘事~ 总之,Psyonix工作室直接在推特上打了EA的脸↓↓
时至今日,《火箭联盟》已是全球最成功的独立游戏。 Psyonix也成为了独立游戏团队学习的榜样↓↓
而戴夫,他并没有因为成功就松懈,依然在不断优化游戏。 回顾戴夫与《火箭联盟》起死回生的故事, 你会发现,这个故事里没有巧合,没有奇迹。 有的是头破血流也要争口气的信念, 有的是牙齿碎了也要咽下去的勇气, 才让他们走到了今天。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |