加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

他用6年把一个辣鸡游戏做成全球爆款,卖出5千万份!IGN给出9.3分

发布时间:2018-12-20 15:55:21 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:今天要哔哔一个游戏起死回生的“逆袭”故事。 它曾经不被看好、曾经失败N次,曾经让开发团队一度陷入绝望。 但它最终逆袭,卖出超过5000万份、成为全球最成功的独立游戏。 这个游戏的名字,叫《火箭联盟》↓↓ ↑↑你以为是个开火箭的游戏?并不是!它是开

戴夫又陷入了靠接外包维持生计的苦逼状态。

图11.jpg

但他并不甘心。因为他坚信“车+球”是个好创意,

只是《战斗车》确实还有打磨的空间。

痛定思痛的戴夫,从2008年开始的六年时间里,

除了继续做外包筹钱之外,做的事情只有一个:

持续打磨“战斗车”——没错,就是后来的《火箭联盟》↓↓

图12.jpg

除了提升画质、稳定性、手感之外,

戴夫还对“战斗车”做出了2个重要的改变:

改变1:降低上手门槛,小白新手也能玩出酷炫操作↓↓

图13.gif

《火箭联盟》摒弃了原版战斗车复杂的键位组合,

只需几个键,就能完成甩尾、氮气、翻滚等一系列花式动作。

此外还加入了爬墙、腾空等操作,让游戏更有乐趣,也更有策略深度。

图15.gif

改变2:加快游戏节奏,5分钟就能玩一局。

节奏的加快让《火箭联盟》充满变数,

比如下面这个。本以为把球拦住了,结果被对面补射破门…↓↓

图14.gif

所以,很多时候不到最后1秒,都不知谁输谁赢。

而5分钟一局的设定,更是常常让玩家不自觉地一局接一局,玩到停不下来。

这两个改变,最终让《火箭联盟》圈粉无数。

2014年,《火箭联盟》在Steam上开始测试。

上一次的惨痛失败,让戴夫不敢再抱着过高的期待。

在他心里,上线之初能有1万人同时在线,就知足了。

结果《火箭联盟》的成绩超出了所有人的预料——

它的同时在线人数,达到了18万3000人!

图16.jpg

这一次,戴夫终于成功了。

IGN给《火箭联盟》打出了9.3分,可以说是一雪前耻↓↓

图17.jpg

2015年,被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA大奖,

把“年度最佳独立游戏”的奖项颁给了《火箭联盟》↓↓

图18.jpg

在全球最大的直播平台Twitch上,

《火箭联盟》的同时收看量甚至超过了LOL↓↓

图19.jpg

在各方的推动下,《火箭联盟》的销量节节上升。

500万、1500万、3500万……一直到目前的5000万+。

目前游戏的国服也已经在WeGame平台上线,

有了中国玩家的加入,《火箭联盟》还能更上一层楼。

然而,这些耀眼的成绩背后,戴夫估计只有一个心情↓↓

图20.jpg

是的,许多人都不知道,戴夫他们有多艰辛。

在《火箭联盟》正式上线前的6年里,

他们没钱,只能在简陋的办公室里做外包。

他们对《火箭联盟》至少经过3次“推翻重来”。

他们还曾经拜访EA,以求帮助——

他们希望这家擅长赛车和球类游戏的大厂能帮上自己,结果被EA无情地拒绝。

图21.jpg

值得多哔哔一句的是,在《火箭联盟》火了之后,

EA居然在一次采访中对外表示:

“我们想要类似Psyonix一样的团队,以及《火箭联盟》这样的作品”。

也不知EA是不是贵人多忘事~

总之,Psyonix工作室直接在推特上打了EA的脸↓↓

图22.jpg
↑↑Psyonix工作室创意总监Corey Davis回应EA

时至今日,《火箭联盟》已是全球最成功的独立游戏。

Psyonix也成为了独立游戏团队学习的榜样↓↓

图23.jpg
↑↑Psyonix工作室全体成员合影(他们再也不用苦逼接外包了)。

而戴夫,他并没有因为成功就松懈,依然在不断优化游戏。

回顾戴夫与《火箭联盟》起死回生的故事,

你会发现,这个故事里没有巧合,没有奇迹。

有的是头破血流也要争口气的信念,

有的是牙齿碎了也要咽下去的勇气,

才让他们走到了今天。

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读