游戏大厂有多不务正业?拳头1年发5张专辑,任天堂做出日本最火玩具
还是后来的《守望先锋》系列短片↓↓ 暴雪只要推出新CG,就能引发玩家轰动↓↓ 出得慢一些,还有玩家催更↓↓ 截止目前,《守望先锋》短片观看总时长已超过1亿分钟, 算下来,足足相当于200年时间! 2016年发布的《最后的堡垒》, 甚至获得了网络奥斯卡“最佳编剧”人气奖, 这样的成绩简直吊打一票专业电影公司。
两年前的《魔兽电影》全球票房扑街后, 甚至有人喊话暴雪,希望它能亲自接手↓↓ 话说回来,许多玩家经常调侃, 这些游戏厂商总是不好好做游戏, 都把心思都花在了别的地方。 但其实,它们的“副业”一直和游戏息息相关。 任天堂做玩具/周边,或许能成为下一个迪士尼; SE开餐厅,把自家品牌植入了玩家的现实生活; KONAMI或许靠着“运动基因”,才做出了一流的体育游戏; Riot和暴雪自然更不用说。 他们对音乐和CG的执着,本身就是对游戏品质的追求。 至于......执着农业的阿育, 哔哔君想说,再不扩大土豆种植面积, 恐怕服务器真要hold不住了!
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