第三批游戏版号下发 游戏从业者有话说
随着2019年第一批国产网络游戏版号的落地,基本宣布游戏版号审批进入了一个新的时期:一方面,游戏版号的下发重回正轨,业界已经不再担心会突然出现版号停发的情况;但另一方面,游戏版号的下发相比2018年3月版号停发前审核更加严格,下发数量有所减少。对于大量的独立游戏开发者而言,2019年获得版号的难度未见降低,而对于腾讯、网易这样的业界龙头来说,何时能够得到“游戏寒冬”后的第一个版号似乎依旧难有定论。 最近,王妙一正在着手制作《Will:美好世界》的设定集,而她作为一位独立游戏开发者,依旧保持着对游戏版号下发状态的密切关注。“前两批版号一次只放80个左右,对于业界而言难有什么影响,”王妙一说:“2019年接下来国区Steam的上线会使得业界对于版号的需求更为迫切,所以2019年会是一个强者为王,弱者淘汰的年份。而且这个强弱依旧是以游戏收入界定划分而不是以游戏的品质划分的,我们还是希望版号审批的流程和准则可以正式化,透明化。” 而对于毛添来说,2019年是充满希望的一年。“腾讯和网易作为业界龙头,手中握有的版号还是更多一些,所以实际上他们在过去一年中受到的冲击其实没有外界想象中那么大。再加上国家不可能一直不给他们的游戏放版号,我认为最多再过半年,年中左右腾讯和网易旗下的游戏就会获得版号。而Wegame平台也会更加专业化、正规化,更多的游戏在获得版号后登陆Wegame。”毛添最后表示,现在的游戏市场上,垃圾游戏确实比一年前要少多了,这对于好游戏其实是一个新契机,一个干净的市场上,好游戏更容易浮出水面让发行商和玩家看到,好游戏的开发者也更容易获得回报,这是“游戏寒冬”给中国游戏市场带来的礼物。 至于恒诚和他的团队,今年1月5日《月圆之夜》成功举办了第二次玩家见面会。游戏的粉丝玩家们到场抢先体验了最新版本,和策划反馈了游戏体验,还和游戏主创们一起座谈了游戏背后的故事,“《月圆之夜》第二届玩家见面会上周六在欢声笑语中落下了帷幕”制作组满意地这样讲,在新的一年他们仍然会更新游戏版本,继续埋头制作游戏。 ![]() 虽然在“游戏寒冬”后,国家新闻出版广电总局已经放出了三批版号,版号的下发已经可以说基本步入正轨,但是在现在的市场中得到版号的幸运儿依旧是少数,能够保持盈利的从业者要么凭借未雨绸缪早先拿到版号,利用其它竞争对手暂未拿到版号的空窗期获得盈利,要么凭借着手中已有的版号撑过寒冬直到旗下游戏得到版号重新获得盈利。 同时,在市场中也依然有大量从业者在得不到版号的过程中苦苦坚持,对于他们来说,目前每月审批版号的速度依旧较慢,与2018年初庞大的市场存量相比,现在的市场上已经有大量游戏和它们背后的制作组消声灭迹。 但对于整个行业来说,版号的重新发放已经开始为市场注入活力,一些在2018年“游戏寒冬”中离开的投资力量开始重新回到游戏行业中来,而已经获得版号的很多产品也纷纷开始投入渠道市场。对于那些依然在埋头于产品的游戏行业从业者来说,2019年的到来意味着新的希望将有可能变成现实,而长久以来的坚持也将在那时得到应有的回报。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |