营收涨4倍,这家瞄准业余玩家电竞的公司即将IPO
除了线上赛事,SLG还有一个与众不同的地方——举办线下“聚会式”的电竞赛事,玩家需要自带手提电脑或手机设备,到指定地点一同比赛。 ![]() 截止到目前,SLG已经在全美16个城市拥有城市俱乐部。 ![]() 在过去的三年多时间里,SLG共举办了2000多场赛事,比赛场地从电影院、餐厅、零售店到电竞场馆等场所,积累了不少线上和线下的赛事实战经验,而大多数的比赛地点都在电影院。 不过在今年2月份,SLG跟主打高尔夫球及周边娱乐的公司Topgolf达成合作,将赛事举办地设立在Topgolf的场地,双方从《皇室战争》的赛事开始尝试,并计划在未来将更多的赛事扩展至Topgolf的50多个场地,同时增加其他的游戏赛事。 除此之外,SLG还组织线下游戏休闲活动,以“游戏”会友,以此打造粘性更强的游戏社区。 业余玩家的电竞需求,该如何满足? 1月20日,莉莉丝CEO王信文在其个人公众号发布的“读者问答”一文中,回答了一位读者关于如何看待电竞未来的问题: 长调:如何看待电竞的未来?有没有可能成为世界第一大竞技运动? Kenny:看好。从观看时长和影响力来看,电竞跟足球现在已经是同一量级。从收入来看还差不少,主要是博彩类收入的差距。 虽然目前很多做电竞的公司仍在亏损中,但不可否认,电竞,未来可期。 据TwitchTracker.com显示,2018年,Twitch电竞内容的观看时长达到约5600亿分钟,比2017年增加58%。 根据2018年高盛电竞报告,报告中援引Newzoo的数据显示,2018年全球电竞月用户数将达到1.67亿人,他们预测到2022年将上涨至2.76亿人,相当于美国职业橄榄球大联盟(NFL)的用户规模。 高盛电竞报告同时指出,过半的电竞用户来自亚洲,且79%用户在35岁以下。 随着各大MOBA游戏、吃鸡游戏在全球市场的风靡,用户的竞技本性被彻底激活,除了专业的电竞选手之外,对于其他中重度的竞技游戏玩家爱好者,他们同样有着竞技的需求。 我们作为电竞的主要市场之一,如果照搬SLG模式,会出现水土不服的情况。 一方面,西方玩家有着良好的付费订阅习惯;另一方面,国外的家长对于游戏是持支持的态度,根据2018年美国电子软件协会(Electronic Software Association)的数据显示,平均每个玩游戏的美国家庭中,有1.7个玩家,且70%的父母认为“游戏对小孩的生活有积极的影响”;还有西方的体育娱乐氛围比较浓厚,比如美国有四大体育职业联盟(NFL、MLB、NBA、NHL)。 而在国内,用户习惯了一切东西“免费”,因此需要探索更适合国内市场的方向。比如,随着线上流量争夺的加剧,很多厂商在探索线下流量。同时,实体店同样需要借助新方式来引流,竞技游戏作为目前多数玩家的娱乐方式,也正成为实体店引流方式之一。当然,这个群体基数很大,可探索的空间充满了未知数。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |