《游戏学》:以学术研究解剖游戏
全民游戏时代,游戏已经不单单是一个文化消遣工具,更是一个文化平台,游戏玩家在游戏中不仅是游戏文化的受众,也是游戏文化的创造者。游戏早已突破了年龄、性别、群体的界限,成为全社会广泛参与的文化活动。玩家自有的文化传统和价值观,让这些游戏也成为中国传统文化、社会主义核心价值观传播的平台。 例如,在《武林群侠传》这款早期的单机游戏中,玩家为拜入逍遥谷就要通过音乐、围棋、文化常识的测试,游戏中也常有涉及琴棋书画的小游戏,想要玩好这些游戏,必须真的去对诗、真的去记住曲调、真的去下围棋。我们不知道有多少玩家由于《武林群侠传》而决定投身中医,或是决定以琴棋书画为人生追求,但至少通过这个游戏,这些玩家能够了解到传统文化的门槛并没有想象中那么高,传统文化是可以被他们学习、理解与享受的。这种文化素养教育方面的作用,正是电子游戏长期被忽略的潜力之一。 ![]() 文化品位高、游戏体验好的精品游戏,应当得到更多重视,它们值得我们花更多时间与精力,思考如何让好的游戏,在我们生活的方方面面发挥更显著的价值。 (来源:腾讯研究院) (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |