《Apex:英雄》为何能够超越之前所有吃鸡游戏?
准备做类《Apex:英雄》游戏的厂商应该先知道,这款游戏成功的基础并非是加入了技能和大招的设计或者一味的快节奏游戏体验,而是从《泰坦陨落2》时代传承下来的出色游戏手感和战场设计体验,正是这两者配合出色的外观设定在玩家熟悉人物和技能之前吸引大量玩家加入游戏,而这些硬功夫是任何只知道“借鉴”的厂商短期内难以模仿的。 最为重要的是,《Apex:英雄》虽然身为3A级别游戏,但却是免费的,游戏的营收仅靠游戏内的微交易进行,这对于业界的绝大多数厂商来说都是不可能轻易的进行的豪赌。而对于达到这一标准的公司而言,对于这样的简单“借鉴”又看不上,所以大可放心。 ![]() 从目前来看,《Apex:英雄》仍处于火热的上升期,尤其是在游戏直播和游戏传媒的帮助下,正有更多的玩家开始接触到这款之前0宣传0推广的游戏。从统计数据来看,甚至重生工作室的前作《泰坦陨落2》在本周也有在线人数回暖的情况,可见本作的影响力还将继续影响其他游戏,类似游戏的玩家将会有可能选择转投入《Apex:英雄》的怀抱。而两大年度射击大作当中,去年的《使命召唤》已经推出过吃鸡游戏,今年的下一作将是历代以单人剧情为主打的IW组的《使命召唤16》,而《战地5》则从去年发售后一直表现不佳,其吃鸡模式“Fire Storm”能否对同属EA的《Apex:英雄》造成影响还未可知。目前唯一能对《Apex:英雄》形成竞争局面的,只有目前全球市场上占据统治地位的吃鸡游戏《堡垒之夜》,二者今年对“吃鸡王者”的争夺将是业界的一大看点。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |