2年超1.5亿美元,这家电影公司成“投资黑马”
导语:第91届奥斯卡已落下帷幕。 随着各娱乐产业圈层的破壁与相互渗透,电影与游戏的结合正变得越来越紧密,有不少两者之间的跨界合作,也有不少游戏改编成电影的案例,虽然大多沦为烂片,但也有一些表现不错的影片,比如《愤怒的小鸟》大电影、《魔兽》大电影。 同样,不少涉足电影产业的公司也在布局游戏,比如Lionsgate 2015年投资《行尸走肉》开发商Telltale Games(已于2018年9月关闭)、迪士尼去年8月投资了Epic Games、万达2017年进军游戏行业......还有一家不为大众所熟知却正为此发力的超百年历史的电影公司——Nordisk Film。 据维基百科介绍: *1906年,Nordisk Film于丹麦哥本哈根成立,是世界上第四大历史最悠久的电影制片厂,仅次于Gaumont(1895),Pathé(1904),和Titanus(1906),早于我们熟悉的环球影业和派拉蒙影业(1912)。 *1911年,Nordisk Film成功上市。 *1992年,Nordisk Film与Egmont集团合并,成为Egmont的一部分。至今,Egmont成为了一家涉足电影、电视、杂志、书籍及游戏等方面的传媒集团。 *2016年8月,Nordisk Film宣布进军游戏行业,成立Nordisk Film Games,以投资为主。 在过去两年,Nordisk Film Games共投了6家游戏公司,金额超过1.5亿美元。在游戏资本寒冬时,这家拥有百余年历史的大厂却是动作频频,着实是令人印象深刻,而他们背后的投资理念同样令人深思。 三大投资策略:北欧+成功产品+少部分股权 不管是价值投资、收益型投资、成长型投资还是其他类型投资,相信每家公司都有自己的投资策略。Nordisk Film Games的投资策略亦是非常明确清晰。 第一,他们投资的是面向全球市场的北欧游戏公司; 第二,他们基本不投初创企业,理想的投资对象是那些有成绩背书的公司,会稍微倾向于瞄准核心玩家的PC和主机游戏公司。他们对手游公司同样有兴趣,不过不考虑纯休闲品类的公司; 第三,他们的通常做法是,只获得被投公司的少部分股权(低于50%),在董事会拥有1-2个席位,这样团队依然能掌握自身命运,而他们又能依靠他们的经验在团队制定战略方向时提供帮助。不过在实际执行中,也有全资收购。 他们表示,由于他们不是风投公司,因此短期内不存在有资本退出的压力。他们的长期目标跟团队创始人是一致的——打造伟大的游戏和游戏公司。 2年,6家游戏公司,超1.5亿美元投资 从2017年1月的首笔投资开始到2018年底,2年时间,Nordisk Film Games共投资6家游戏公司,投入的金额累计达到1.5584亿美元。 那么究竟什么样的游戏公司获得了他们的橄榄枝呢?(根据投资金额从大到小排列) 1. 最大笔,全资收购雪崩工作室,1.13亿美元 收购时间:2018年5月 收购金额:约1.13亿美元(2017年投资超1000万美元,2018年8900万欧元收购剩余股份) 公司亮点:雪崩工作室(Avalanche Studios)是瑞典斯德哥尔摩的一家游戏开发商,于2003年3月成立,主要以Apex游戏引擎(原雪崩引擎)研发开放世界项目,其中最为知名的游戏是《Just Cause(正当防卫)》系列。他们的第一人称射击新作《Generation Zero(零世代)》将于2019年3月推出。 ![]() 2. 女性向骑马游戏厂商Star Stable,2890万美元 投资时间:2018年5月,12月 投资金额:2890万美元,40%股权(5月1500万欧元,约1790万美元,12月追投1亿瑞典克朗,约1100万美元) 公司亮点:Star Stable Entertainment是一家瑞典游戏开发商,成立于2011年,旗下产品《Star Stable Online》是一款瞄准女性用户市场的骑马游戏,全球拥有1400万用户。 ![]() 3. 独立游戏发行商Raw Fury,550万美元 投资时间:2018年8月 投资金额:550万美元 公司亮点:成立于2015年,Raw Fury是一家瑞典独立游戏发行商,由前EA旗下DICE工作室资深开发者Gordon Van Dyke与前Paradox互动移动部副总裁Jonas Antonsson联手创立,代表作品包括《Kingdon:Classic》《Kathy Rain》、《 GoNNER》。 ![]() 4. 《杀手》系列原创始人团队,Reto Moto,500万美元 投资时间:2017年12月 投资金额:500万美元 公司亮点:Reto Moto是位于丹麦哥本哈根的游戏开发商,成立于2008年,创建团队为IO interactive(《杀手》系列开发商)创始人团队。代表作品为二战题材的多人免费射击游戏《英雄与将军(Heroes & Generals)》。 ![]() 5. 网页游戏平台 Kogam.com,200万美元 投资时间:2017年11月 投资金额:1300万丹麦克朗(约200万美元),40%股权 公司亮点:Multverse成立于2010年,是丹麦哥本哈根的一家游戏公司,专注于打造和运营网页游戏平台Kogama.com。这个平台的独特之处在于用户可自由创造游戏并在该平台发布。该平台全球有超300万的活跃用户。 ![]() 6. 微软Press Play原创始人团队,Flashbulb Games,144万美元 投资时间:2017年1月 投资金额:1000万丹麦克朗(约144万美元) 公司亮点:Flashbulb Games是由Ole Teglbjrg, Rune Dittmer和Mikkel Thorsted这三剑客于2016年4月成立的一家丹麦游戏公司。事实上,这三剑客在2006年创立了游戏开发工作室Press Play。2012年,该工作室被微软收购,2016年3年,微软关闭了该工作室。Flashbulb Games大多数成员均来自Press Play,还有一些成员来自其他游戏公司,比如Rare、IO及CCP。代表作品是一款融合了造车元素的沙盒竞速游戏《Trailmakers》。 ![]() 这两年Nordisk Film Games共投资8笔,2017年和2018年分别有4笔,其中有两笔为追投。去年8月,外媒PC Games Insider发布了一篇关于Nordisk Film Games总裁Mikkel Weider的采访,Mikkel 提到,根据被投公司的规模,他们大概每年会3~5笔投资。不过他也强调,他们会稍微暂缓投资的步伐,转而跟被投或收购的公司合作,帮助他们获取更大的成功。 在资本寒冬之时,Nordisk Film为何发力游戏? 不可否认,无论是国内还是海外,初创游戏公司获得融资都越发艰难,但有成功产品背书的成熟团队依然是市场的“香饽饽”。 因此,无论是跨界公司的入局如Nordisk Film还是垂直的游戏公司如腾讯网易的投资,现今的游戏行业的投融资基本上都是“强强联手”。那么,像Nordisk Film这样的电影公司发力游戏,又是基于什么目的? 1. 获得收益,游戏已成为营收规模最大的娱乐方式 2月21日,外媒Games Industry发布的一篇名为《Building an empire, one IP at a time》的文章,文中提到了Nordisk Film Games总裁Mikkel Weider关于他们两年前进军游戏行业的原因: “两年前我们进入时,游戏就是一个规模很大、增速很快的全球性产业。同时,我们也注意到北欧游戏行业发展很快。我们认为,我们身处在北欧,能成为一个很好的投资者,而这能帮我们触达全球市场。” (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |